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            UNIT_FLAG_CANNOT_SWIM           => 'Kann nicht schwimmen',
            UNIT_FLAG_UNK_15                => 'UNK-15 (kann nur schwimmen)',
            UNIT_FLAG_UNK_16                => 'UNK-16 (kann nicht angreifen)',
            UNIT_FLAG_PACIFIED              => 'Befriedet',
            UNIT_FLAG_STUNNED               => 'Betäubt',
            UNIT_FLAG_IN_COMBAT             => 'Im Kampf',
            UNIT_FLAG_TAXI_FLIGHT           => 'Taxiflug',
            UNIT_FLAG_DISARMED              => 'Enwaffnet',
            UNIT_FLAG_CONFUSED              => 'Verwirrt',
            UNIT_FLAG_FLEEING               => 'Fiehend',
            UNIT_FLAG_PLAYER_CONTROLLED     => 'Spielergesteuert',
            UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE        => 'Nicht anwählbar',
            UNIT_FLAG_SKINNABLE             => 'Kürschnerbar',
            UNIT_FLAG_MOUNT                 => 'Beritten',
            UNIT_FLAG_UNK_28                => 'UNK-28',
            UNIT_FLAG_UNK_29                => 'UNK-29 (Unterbinde Emotes)',
            UNIT_FLAG_SHEATHE               => 'Waffe eingesteckt',
            UNIT_FLAG_UNK_31                => 'UNK-31'
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            UNIT_FLAG2_FEIGN_DEATH                => 'Totstellen',
            UNIT_FLAG2_UNK1                       => 'UNK-1 (unit model versteckt)',
            UNIT_FLAG2_IGNORE_REPUTATION          => 'Ignoriere Reputation',
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            UNIT_FLAG2_RESTRICT_PARTY_INTERACTION => 'Beschränke Gruppeninteraktion',
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            UNIT_FLAG2_DISABLE_TURN               => 'Rotation deaktiviert',
            UNIT_FLAG2_UNK2                       => 'UNK-2',
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            UNIT_DYNFLAG_LOOTABLE                  => 'Plünderbar',
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                UNIT_STAND_STATE_STAND            => 'Stehend',
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            null,
/*idx:2*/   array(
                UNIT_VIS_FLAGS_UNK1        => 'UNK-1',
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/*idx:3*/   array(
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            'bytesIdx' => ['StandState', null, 'VisFlags', 'AnimTier'],
            'valueUNK' => '[span class=q10]unbenutzter Wert [b class=q1]%d[/b] übergeben an UnitFieldBytes1 auf Offset [b class=q1]%d[/b][/span]',
            'idxUNK'   => '[span class=q10]unbenutzter Offset [b class=q1]%d[/b] übergeben an UnitFieldBytes1[/span]'
        )
    ),
    'smartAI' => array(
        'eventUNK'      => '[span class=q10]Unbenkanntes Event #[b class=q1]%d[/b] in Benutzung.[/span]',
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        'events'        => array(
            SmartEvent::EVENT_UPDATE_IC               => ['(%12$d)?:Im Kampf, ;(%11$s)?Nach %11$s:Sofort;', 'Wiederhole alle %s'],
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            SmartEvent::EVENT_AGGRO                   => ['Bei Aggro', ''],
            SmartEvent::EVENT_KILL                    => ['Beim Töten (%3$d)?eines Spielers:(%4$d)?von [npc=%4$d]:einer Kreatur;;', 'Abklingzeit: %s'],
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            SmartEvent::EVENT_RANGE                   => ['#target# innerhalb von %11$sm', 'Wiederhole alle %s'],
/* 10*/     SmartEvent::EVENT_OOC_LOS                 => ['(%5$d)?Spieler:Einheit;(%11$s)? (%11$s):; kommt ausserhalb des Kampfes innerhalb von %2$dm ins Sichtfeld', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_RESPAWN                 => ['Beim Erscheinen(%11$s)? in %11$s:;(%12$d)? in [zone=%12$d]:;', ''],
            SmartEvent::EVENT_TARGET_HEALTH_PCT       => ['#target# hat %11$s%% Gesundheit', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_VICTIM_CASTING          => ['#target# wirkt (%3$d)?[spell=%3$d]:beliebigen Zauber;', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_FRIENDLY_HEALTH         => ['Freundlicher NPC innerhalb von %2$dm hat %1$d Gesundheit', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_FRIENDLY_IS_CC          => ['Freundlicher NPC innerhalb von %1$dm ist beeinflusst von \'Crowd Control\'', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_FRIENDLY_MISSING_BUFF   => ['Freundlichem NPC innerhalb von %2$dm fehlt [spell=%1$d]', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_SUMMONED_UNIT           => ['(%1$d)?[npc=%1$d]:Beliebige Kreatur; wurde gerade beschworen', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_TARGET_MANA_PCT         => ['#target# hat %11$s%% Mana', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_ACCEPTED_QUEST          => ['Gebe (%1$d)?[quest=%1$d]:beliebiges Quest;', 'Abklingzeit: %s'],
/* 20*/     SmartEvent::EVENT_REWARD_QUEST            => ['Belohne (%1$d)?[quest=%1$d]:beliebiges Quest;', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_REACHED_HOME            => ['Erreiche \'Heimat\'-Koordinaten', ''],
            SmartEvent::EVENT_RECEIVE_EMOTE           => ['Das Ziel von [emote=%1$d] seiend', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_HAS_AURA                => ['(%2$d)?Habe %2$d Aufladungen von [spell=%1$d]:Aura von [spell=%1$d] fehlt; ', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_TARGET_BUFFED           => ['#target# hat (%2$d)?%2$d Aufladungen:Aura; von [spell=%1$d]', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_RESET                   => ['Beim Reset', ''],
            SmartEvent::EVENT_IC_LOS                  => ['(%5$d)?Spieler:Einheit;(%11$s)? (%11$s):; kommt im Kampf innerhalb von %2$dm ins Sichtfeld', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_PASSENGER_BOARDED       => ['Ein Passagier steigt zu', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_PASSENGER_REMOVED       => ['Ein Passagier steigt ab', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_CHARMED                 => ['(%1$d)?Bezaubert werden:Bezauberung läuft ab;', ''],
/* 30*/     SmartEvent::EVENT_CHARMED_TARGET          => ['Beim Bezaubern von #target#', ''],
            SmartEvent::EVENT_SPELLHIT_TARGET         => ['#target# wird von (%11$s)?%11$s :;(%1$d)?[spell=%1$d]:Zauber; getroffen', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_DAMAGED                 => ['Nehme %11$s Punkte Schaden', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_DAMAGED_TARGET          => ['#target# nahm %11$s Punkte Schaden', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_MOVEMENTINFORM          => ['Beende (%1$d)?%11$s:Bewegung; an Punkt #[b]%2$d[/b]', ''],
            SmartEvent::EVENT_SUMMON_DESPAWNED        => ['Beschworener NPC(%1$d)? [npc=%1$d]:; verschwindet', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_CORPSE_REMOVED          => ['Leiche verschwindet', ''],
            SmartEvent::EVENT_AI_INIT                 => ['KI initialisiert', ''],
            SmartEvent::EVENT_DATA_SET                => ['Datenfeld #[b]%1$d[/b] auf [b]%2$d[/b] gesetzt', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_WAYPOINT_START          => ['Beginne Pfad(%2$d)? #[b]%2$d[/b]:; an (%1$d)?Wegpunkt #[b]%1$d[/b]:beliebigem Wegpunkt;', ''],
/* 40*/     SmartEvent::EVENT_WAYPOINT_REACHED        => ['Erreiche (%1$d)?Wegpunkt #[b]%1$d[/b]:beliebigen Wegpunkt;(%2$d)? auf Pfad #[b]%2$d[/b]:;', ''],
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            SmartEvent::EVENT_QUEST_FAIL              => null,
            SmartEvent::EVENT_TEXT_OVER               => ['(%2$d)?[npc=%2$d]:Beliebige Kreatur; ist fertig mit der Wiedergabe von Textgruppe #[b]%1$d[/b]', ''],
            SmartEvent::EVENT_RECEIVE_HEAL            => ['Erhalte %11$s Punkte Heilung', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_JUST_SUMMONED           => ['Wurde gerade beschworen', ''],
            SmartEvent::EVENT_WAYPOINT_PAUSED         => ['Pausiere Pfad(%2$d)? #[b]%2$d[/b]:; an (%1$d)?Wegpunkt #[b]%1$d[/b]:beliebigem Wegpunkt;', ''],
            SmartEvent::EVENT_WAYPOINT_RESUMED        => ['Setze Pfad(%2$d)? #[b]%2$d[/b]:; an (%1$d)?Wegpunkt #[b]%1$d[/b]:beliebigem Wegpunkt; fort', ''],
            SmartEvent::EVENT_WAYPOINT_STOPPED        => ['Halte Pfad(%2$d)? #[b]%2$d[/b]:; an (%1$d)?Waypoint #[b]%1$d[/b]:beliebigem Wegpunkt; an', ''],
            SmartEvent::EVENT_WAYPOINT_ENDED          => ['Beende aktuellen Pfad(%2$d)? #[b]%2$d[/b]:; an (%1$d)?Waypoint #[b]%1$d[/b]:beliebigem Wegpunkt;', ''],
            SmartEvent::EVENT_TIMED_EVENT_TRIGGERED   => ['Geplanted Ereignis #[b]%1$d[/b] löst aus', ''],
/* 60*/     SmartEvent::EVENT_UPDATE                  => ['(%11$s)?Nach %11$s:Sofort;', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_LINK                    => ['Nach Ereignis %11$s', ''],
            SmartEvent::EVENT_GOSSIP_SELECT           => ['Wähle Gossip:[br](%11$s)?[span class=q1]%11$s[/span]:Menü #[b]%1$d[/b] - Option #[b]%2$d[/b];', ''],
            SmartEvent::EVENT_JUST_CREATED            => ['Beim ersten Erscheinen in der Welt', ''],
            SmartEvent::EVENT_GOSSIP_HELLO            => ['Öffne Gossip', '(%1$d)?onGossipHello:;(%2$d)?onReportUse:;'],
            SmartEvent::EVENT_FOLLOW_COMPLETED        => ['Ist fertig mit folgen', ''],
            SmartEvent::EVENT_EVENT_PHASE_CHANGE      => ['Ereignisphase wurde geändert und passt auf %11$s', ''],
            SmartEvent::EVENT_IS_BEHIND_TARGET        => ['Stehe hinter #target#', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_GAME_EVENT_START        => ['[event=%1$d] beginnt', ''],
            SmartEvent::EVENT_GAME_EVENT_END          => ['[event=%1$d] endet', ''],
/* 70*/     SmartEvent::EVENT_GO_LOOT_STATE_CHANGED   => ['Zustand geändert auf: %11$s', ''],
            SmartEvent::EVENT_GO_EVENT_INFORM         => ['Im Template definiertes Ereignis #[b]%1$d[/b] wurde ausgelöst', ''],
            SmartEvent::EVENT_ACTION_DONE             => ['Aktion #[b]%1$d[/b] angefordert von anderem Skript', ''],
            SmartEvent::EVENT_ON_SPELLCLICK           => ['Ein \'SpellClick\' wurde ausgelöst', ''],
            SmartEvent::EVENT_FRIENDLY_HEALTH_PCT     => ['Gesundheit von #target# ist %11$s%%', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_DISTANCE_CREATURE       => ['[npc=%11$d](%1$d)? [small class=q0](GUID\u003A %1$d)[/small]:; ist in einem %3$dm Umkreis', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_DISTANCE_GAMEOBJECT     => ['[object=%11$d](%1$d)? [small class=q0](GUID\u003A %1$d)[/small]:; ist in einem %3$dm Umkreis', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartEvent::EVENT_COUNTER_SET             => ['Zähler #[b]%1$d[/b] ist gleich [b]%2$d[/b]', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_SCENE_START             => null,
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/* 80*/     SmartEvent::EVENT_SCENE_CANCEL            => null,
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            SmartEvent::EVENT_SUMMONED_UNIT_DIES      => ['Durch mich beschworener (%1$d)?[npc=%1$d]:NPC; stirbt', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_ON_SPELL_CAST           => ['Bei \'cast success\' von [spell=%1$d] ', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_ON_SPELL_FAILED         => ['Bei \'cast failed\' von [spell=%1$d] ', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_ON_SPELL_START          => ['Bei \'cast start\' von [spell=%1$d] ', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartEvent::EVENT_ON_DESPAWN              => ['Beim Verschwinden', ''],
        ),
        'eventFlags'    => array(
            SmartEvent::FLAG_NO_REPEAT     => 'Nicht wiederholbar',
            SmartEvent::FLAG_DIFFICULTY_0  => '5N Dungeon / 10N Schlachtzug',
            SmartEvent::FLAG_DIFFICULTY_1  => '5H Dungeon / 25N Schlachtzug',
            SmartEvent::FLAG_DIFFICULTY_2  => '10H Schlachtzug',
            SmartEvent::FLAG_DIFFICULTY_3  => '25H Schlachtzug',
            SmartEvent::FLAG_DEBUG_ONLY    => null,         // only occurs in debug build; do not output
            SmartEvent::FLAG_NO_RESET      => 'Nicht resetbar',
            SmartEvent::FLAG_WHILE_CHARMED => 'Auch wenn bezaubert'
        ),
        'actionUNK'     => '[span class=q10]Unbekannte Action #[b class=q1]%d[/b] in Benutzung.[/span]',
        'actionTT'      => '[b class=q1]ActionType %d[/b][br][table][tr][td]Param1[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param2[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param3[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param4[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param5[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param6[/td][td=header]%d[/td][/tr][/table]',
        'actions'       => array(                           // [body, footer]
            null,
            SmartAction::ACTION_TALK                               => ['(%3$d)?Gib:#target# gibt; (%11$s)?TextGroup:[span class=q10]unbekannten Text[/span]; #[b]%1$d[/b] (3$d)?für #target#:für den Auslöser; wieder%11$s', 'Dauer: %s'],
            SmartAction::ACTION_SET_FACTION                        => ['Setze Fraktion von #target# (%1$d)?auf [faction=%11$d]:zurück;.', ''],
            SmartAction::ACTION_MORPH_TO_ENTRY_OR_MODEL            => ['(%11$d)?Setze Aussehen zurück.:Nimm Erscheinungsbild an:;(%1$d)? [npc=%1$d]:;(%2$d)?[model npc=%2$d border=1 float=right][/model]:;', ''],
            SmartAction::ACTION_SOUND                              => ['Spiele Audio für (%2$d)?auslösenden Spieler:alle Spieler im Sichtfeld;:[div][sound=%1$d][/div]', 'Wiedergabe durch Umwelt'],
            SmartAction::ACTION_PLAY_EMOTE                         => ['(%1$d)?Emote [emote=%1$d] zu #target#.:Beende fortlaufenden Emote;', ''],
            SmartAction::ACTION_FAIL_QUEST                         => ['[quest=%1$d] von #target# schlägt fehl.', ''],
            SmartAction::ACTION_OFFER_QUEST                        => ['(%2$d)?Füge [quest=%1$d] dem Log von #target# hinzu:Biete [quest=%1$d] #target# an;.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_REACT_STATE                    => ['#target# wird %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_ACTIVATE_GOBJECT                   => ['#target# wird aktiviert.', ''],
/* 10*/     SmartAction::ACTION_RANDOM_EMOTE                       => ['Emote %11$s zu #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_CAST                               => ['Wirke [spell=%1$d] auf #target#.', '%1$s'],
            SmartAction::ACTION_SUMMON_CREATURE                    => ['Beschwöre [npc=%1$d](%4$d)?, den Auslöser angreifend:;(%3$d)? für %11$s:.;', '%1$s'],
            SmartAction::ACTION_THREAT_SINGLE_PCT                  => ['Ändere Bedrohung von #target# um %11$+d%%.', ''],
            SmartAction::ACTION_THREAT_ALL_PCT                     => ['Ändere Bedrohung aller Gegner um %11$+d%%.', ''],
            SmartAction::ACTION_CALL_AREAEXPLOREDOREVENTHAPPENS    => ['Erfülle Entdeckungsereignis von [quest=%1$d] für #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_INGAME_PHASE_ID                => null,
            SmartAction::ACTION_SET_EMOTE_STATE                    => ['(%1$d)?Emote [emote=%1$d] kontinuierlich zu #target#:Beende fortlaufenden Emote.;', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_UNIT_FLAG                      => ['Setze (%2$d)?UnitFlags2:UnitFlags; %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_REMOVE_UNIT_FLAG                   => ['Setze (%2$d)?UnitFlags2:UnitFlags; %11$s zurück.', ''],
/* 20*/     SmartAction::ACTION_AUTO_ATTACK                        => ['(%1$d)?Beginne:Beende; automatische Angriffe gegen #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_ALLOW_COMBAT_MOVEMENT              => ['(%1$d)?Erlaube:Verbiete; Bewegung im Kampf.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_EVENT_PHASE                    => ['Setze Ereignisphase von #target# auf [b]%1$d[/b].', ''],
            SmartAction::ACTION_INC_EVENT_PHASE                    => ['(%1$d)?Inkrementiere:Dekrementiere; Ereignisphase von #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_EVADE                              => ['#target# entkommt (%1$d)?zur letzten gespeicherten Position:zum Spawnpunkt;.', ''],
            SmartAction::ACTION_FLEE_FOR_ASSIST                    => ['Fliehe nach Hilfe.', 'Benutze Standard Flucht-Emote'],
            SmartAction::ACTION_CALL_GROUPEVENTHAPPENS             => ['Erfülle Entdeckungsereignis von [quest=%1$d] für Gruppe von #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_COMBAT_STOP                        => ['Beende aktuellen Kampf.', ''],
            SmartAction::ACTION_REMOVEAURASFROMSPELL               => ['Entferne(%2$d)? %2$d Aufladungen von:;(%1$d)? alle Auren:Aura [spell=%1$d]; von #target#.', 'Nur eigene Auren'],
            SmartAction::ACTION_FOLLOW                             => ['Folge #target#(%1$d)? mit %1$dm Abstand:;(%3$d)? bis zum Erreichen von [npc=%3$d]:;.(%12$d)? Am Ende wird ein Entdeckungsereignis für [quest=%4$d] erfüllt.:;(%13$d)? Am Ende wird ein Tod von [npc=%4$d] gutgeschrieben.:;', '(%11$d)?Folgt im Winkel von\u003A %11$.2f°:;'],
/* 30*/     SmartAction::ACTION_RANDOM_PHASE                       => ['Wähle zufällige Ereignisphase aus %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_RANDOM_PHASE_RANGE                 => ['Wähle zufällige Ereignisphase zwischen %1$d und %2$d.', ''],
            SmartAction::ACTION_RESET_GOBJECT                      => ['Setze #target# zurück.', ''],
            SmartAction::ACTION_CALL_KILLEDMONSTER                 => ['Ein Tod von [npc=%1$d] wird (%11$s)?%11$s:#target#; gutgeschrieben.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_INST_DATA                      => ['Setze Instanz (%3$d)?Boss State:Datenfeld; #[b]%1$d[/b] auf [b]%2$d[/b].', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_INST_DATA64                    => ['Speichere GUID von #target# in Datenfeld #[b]%1$d[/b] der Instanz', ''],
            SmartAction::ACTION_UPDATE_TEMPLATE                    => ['Transformiere zu [npc=%1$d].', 'Übernehme Stufe von [npc=%1$d]'],
            SmartAction::ACTION_DIE                                => ['Stirb!', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_IN_COMBAT_WITH_ZONE            => ['Beginne Kampf mit allen Einheiten in der Zone.', ''],
            SmartAction::ACTION_CALL_FOR_HELP                      => ['Rufe im Umkreis von %1$dm nach Hilfe.', 'Benutze Standard Hilfe-Emote'],
/* 40*/     SmartAction::ACTION_SET_SHEATH                         => ['Stecke %11$s -waffen ein.', ''],
            SmartAction::ACTION_FORCE_DESPAWN                      => ['Entferne #target#(%1$d)? nach %11$s:;(%2$d)? und setze es nach %12$s wieder ein.:;', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_INVINCIBILITY_HP_LEVEL         => ['Werde unverwundbar mit weniger als (%2$d)?%2$d%%:%1$d; Gesundheit.', ''],
            SmartAction::ACTION_MOUNT_TO_ENTRY_OR_MODEL            => ['Sitze (%11$d)?ab:auf; (%1$d)?[npc=%1$d].:;(%2$d)?[model npc=%2$d border=1 float=right][/model]:;', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_INGAME_PHASE_MASK              => ['Setze Sichtbarkeit von #target# auf Phase %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_DATA                           => ['[b]%2$d[/b] wird in Datenfeld #[b]%1$d[/b] von #target# abgelegt.', ''],
            SmartAction::ACTION_ATTACK_STOP                        => ['Beende Angriff.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_VISIBILITY                     => ['#target# wird (%1$d)?sichtbar:unsichtbar;.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_ACTIVE                         => ['#target# kann(%1$d)?: keine; Grids aktivieren.', ''],
            SmartAction::ACTION_ATTACK_START                       => ['Greife #target# an.', ''],
/* 50*/     SmartAction::ACTION_SUMMON_GO                          => ['Beschwöre [object=%1$d] bei #target#(%2$d)? für %11$s:.;', 'Verschwinden an Beschwörer geknüpft'],
            SmartAction::ACTION_KILL_UNIT                          => ['#target# stirbt!', ''],
            SmartAction::ACTION_ACTIVATE_TAXI                      => ['Fliege von [span class=q1]%11$s[/span] nach [span class=q1]%12$s[/span]', ''],
            SmartAction::ACTION_WP_START                           => ['(%1$d)?Renne:Gehe; auf Pfad #[b]%2$d[/b].(%4$d)? Verknüpft mit [quest=%4$d].:;(%5$d)? Verschwinde nach %11$s:;', 'Wiederholbar(%12$s)? [DEPRECATED] Reagiere auf dem Pfad %12$s:;'],
            SmartAction::ACTION_WP_PAUSE                           => ['Pausiere Pfad für %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_WP_STOP                            => ['Beende Pfad(%1$d)? und verschwinde nach %11$s:;. (%2$d)?[quest=%2$d]:Quest vom Pfadanfang; (%3$d)?schlägt fehl:wird abgeschlossen;.', ''],
            SmartAction::ACTION_ADD_ITEM                           => ['Gib #target# %2$d [item=%1$d].', ''],
            SmartAction::ACTION_REMOVE_ITEM                        => ['Nimm %2$d [item=%1$d] von #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_INSTALL_AI_TEMPLATE                => ['Verhalten als %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_RUN                            => ['Wähle Bewegung (%1$d)?Rennen:Gehen;.', ''],
/* 60*/     SmartAction::ACTION_SET_DISABLE_GRAVITY                => ['(%1$d)?Ignoriere:Berücksichtige; Scherkraft!', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_SWIM                           => ['Kann(%1$d)?: nicht; schwimmen.', ''],
            SmartAction::ACTION_TELEPORT                           => ['#target# wird zu [lightbox=map zone=%11$d(%12$s)? pins=%12$s:;]Werltkoordinaten[/lightbox] teleportiert.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_COUNTER                        => ['(%3$d)?Setze:Erhöhe; Zähler #[b]%1$d[/b] von #target# (%3$d)?auf:um; [b]%2$d[/b].', ''],
            SmartAction::ACTION_STORE_TARGET_LIST                  => ['Speichere #target# als Ziel in #[b]%1$d[/b].', ''],
            SmartAction::ACTION_WP_RESUME                          => ['Setze Pfad fort.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_ORIENTATION                    => ['Richte nach (%11$s)?%11$s:\'Heimat\'-Position; aus.', ''],
            SmartAction::ACTION_CREATE_TIMED_EVENT                 => ['(%6$d)?%6$d%% Chance:Löse; Verzögertes Ereignis #[b]%1$d[/b](%11$s)? nach %11$s:; (%6$d)?auszulösen:aus;.', 'Wiederhole alle %s'],
            SmartAction::ACTION_PLAYMOVIE                          => ['Spiele Video #[b]%1$d[/b] für #target# ab.', ''],
            SmartAction::ACTION_MOVE_TO_POS                        => ['Bewege (%4$d)?innerhalb von %4$dm von:nach; Punkt #[b]%1$d[/b] bei #target#(%2$d)? auf einerm Transporter:;.', 'ohne Wegfindung'],
/* 70*/     SmartAction::ACTION_ENABLE_TEMP_GOBJ                   => ['#target# erscheint für %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_EQUIP                              => ['(%11$s)?Rüste %11$s:Lege nicht-standard Ausrüstung ab;(%1$d)? vom Ausrüstungs-Template #[b]%1$d[/b]:; an #target#(%12$d)?: aus;.', 'Hinweis: Gegenstände für Kreaturen haben nicht zwingend ein Gegenstands-Template'],
            SmartAction::ACTION_CLOSE_GOSSIP                       => ['Schließe Gossip-Fenster.', ''],
            SmartAction::ACTION_TRIGGER_TIMED_EVENT                => ['Löse Verzögertes Ereignis #[b]%1$d[/b] aus.', ''],
            SmartAction::ACTION_REMOVE_TIMED_EVENT                 => ['Lösche Verzögertes Ereignis #[b]%1$d[/b].', ''],
            SmartAction::ACTION_ADD_AURA                           => ['Wende Aura von [spell=%1$d] auf #target# an.', ''],
            SmartAction::ACTION_OVERRIDE_SCRIPT_BASE_OBJECT        => ['Benutze #target# als Basis für alle weiteren SmartAction-Ereignisse.', ''],
            SmartAction::ACTION_RESET_SCRIPT_BASE_OBJECT           => ['Setze Basis für SmartAction-Ereignisse zurück.', ''],
            SmartAction::ACTION_CALL_SCRIPT_RESET                  => ['Setze aktuelle SmartAI zurück.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_RANGED_MOVEMENT                => ['Setze Abstand für Fernkampf auf [b]%1$d[/b]m(%2$d)?, %2$d°:;.', ''],
/* 80*/     SmartAction::ACTION_CALL_TIMED_ACTIONLIST              => ['Rufe Timed Actionlist [url=#sai-actionlist-%1$d onclick=TalTabClick(%1$d)]#%1$d[/url] auf. Läuft %11$s ab.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_NPC_FLAG                       => ['Setze NpcFlags von #target# auf %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_ADD_NPC_FLAG                       => ['Füge NpcFlags %11$s #target# hinzu.', ''],
            SmartAction::ACTION_REMOVE_NPC_FLAG                    => ['Entferne NpcFlags %11$s von #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_SIMPLE_TALK                        => ['#target# gibt (%11$s)?TextGroup:[span class=q10]unbekannten Text[/span]; #[b]%1$d[/b] für #target# wieder%11$s', ''],
            SmartAction::ACTION_SELF_CAST                          => ['#target# wirkt [spell=%1$d] auf #target#.(%4$d)? (max. %4$d |4Ziel:Ziele;):;', '%1$s'],
            SmartAction::ACTION_CROSS_CAST                         => ['%11$s wirkt [spell=%1$d] auf #target#.', '%1$s'],
            SmartAction::ACTION_CALL_RANDOM_TIMED_ACTIONLIST       => ['Rufe zufällige Timed Actionlist auf: %11$s', ''],
            SmartAction::ACTION_CALL_RANDOM_RANGE_TIMED_ACTIONLIST => ['Rufe zufällige Timed Actionlist aus Zahlenbreich auf: %11$s', ''],
            SmartAction::ACTION_RANDOM_MOVE                        => ['(%1$d)?Bewege #target# zu zufälligem Punkt innerhalb von %1$dm:#target# beendet zufälllige Bewegung.;', ''],
/* 90*/     SmartAction::ACTION_SET_UNIT_FIELD_BYTES_1             => ['Setze UnitFieldBytes1 von #target# auf %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_REMOVE_UNIT_FIELD_BYTES_1          => ['Entferne UnitFieldBytes1 %11$s von #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_INTERRUPT_SPELL                    => ['Unterbreche Wirken (%2$d)?von [spell=%2$d]:vom aktuellen Zauber;.', '(%1$d)?Inklusive Spontanzauber:; (%3$d)? Inklusive verzögerter Zauber:;'],
            SmartAction::ACTION_SEND_GO_CUSTOM_ANIM                => ['Setze Animationsfortschritt auf [b]%1$d[/b].', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_DYNAMIC_FLAG                   => ['Setze Dynamic Flag von #target# auf %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_ADD_DYNAMIC_FLAG                   => ['Füge Dynamic Flag %11$s #target# hinzu.', ''],
            SmartAction::ACTION_REMOVE_DYNAMIC_FLAG                => ['Entferne Dynamic Flag %11$s von #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_JUMP_TO_POS                        => ['Springe auf feste Position — [b]X: %11$.2f,  Y: %12$.2f,  Z: %13$.2f,  [i]v[/i][sub]xy[/sub]: %1$d [i]v[/i][sub]z[/sub]: %2$d[/b]', ''],
            SmartAction::ACTION_SEND_GOSSIP_MENU                   => ['Zeige Gossip #[b]%1$d[/b] / TextID #[b]%2$d[/b].', ''],
            SmartAction::ACTION_GO_SET_LOOT_STATE                  => ['Setze Plündern-Status von #target# auf %11$s.', ''],
/*100*/     SmartAction::ACTION_SEND_TARGET_TO_TARGET              => ['Sende gespeicherte Ziele aus #[b]%1$d[/b] an #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_HOME_POS                       => ['Setze Heimat-Position auf (%11$d)?aktuelle Position.:feste Position — [b]X: %11$.2f,  Y: %12$.2f,  Z: %13$.2f[/b];', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_HEALTH_REGEN                   => ['(%1$d)?Lasse:Verhindere; Gesundheitsregeneration von #target#(%1$d)? zu:;.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_ROOT                           => ['(%1$d)?Lasse:Verhindere; Bewegung im Kampf von #target#(%1$d)? zu:;.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_GO_FLAG                        => ['Setze Gameobject Flags von #target# auf %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_ADD_GO_FLAG                        => ['Füge Gameobject Flag %11$s #target# hinzu.', ''],
            SmartAction::ACTION_REMOVE_GO_FLAG                     => ['Entferne Gameobject Flag %11$s von #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_SUMMON_CREATURE_GROUP              => ['Beschwöre Kreaturengruppe #[b]%1$d[/b](%2$d)?, den Auslöser angreifend:;.[br](%11$s)?[span class=breadcrumb-arrow]&nbsp;[/span]%11$s:[span class=q0]<leere Gruppe>[/span];', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_POWER                          => ['Setze %11$s von #target# auf [b]%2$d[/b].', ''],
            SmartAction::ACTION_ADD_POWER                          => ['Gib #target# [b]%2$d[/b] %11$s.', ''],
/*110*/     SmartAction::ACTION_REMOVE_POWER                       => ['Entferne [b]%2$d[/b] %11$s von #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_GAME_EVENT_STOP                    => ['Beende [event=%1$d].', ''],
            SmartAction::ACTION_GAME_EVENT_START                   => ['Starte [event=%1$d].', ''],
            SmartAction::ACTION_START_CLOSEST_WAYPOINT             => ['#target# beginnt Pfad. Betritt den Pfad am nächstliegenden dieser Punkte: %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_MOVE_OFFSET                        => ['Bewege zu relativer Position — [b]X: %12$.2f,  Y: %13$.2f,  Z: %14$.2f[/b]', ''],
            SmartAction::ACTION_RANDOM_SOUND                       => ['Spiele zufälliges Audio für (%5$d)?auslösenden Spieler:alle Spieler im Sichtfeld;:%11$s', 'Wiedergabe durch Umwelt'],
            SmartAction::ACTION_SET_CORPSE_DELAY                   => ['Setze Verzögerung für das Verschwindne der Leiche von #target# auf %11$s.', 'Zeitfaktor für geplünderte Leichen wird angewendet'],
            SmartAction::ACTION_DISABLE_EVADE                      => ['(%1$d)?Verhindere:Lasse; Entkommen(%1$d)?: zu;.', ''],
            SmartAction::ACTION_GO_SET_GO_STATE                    => ['Setze Gameobject Status auf %11$s.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_CAN_FLY                        => ['(%1$d)?Lasse:Verhindere; Fliegen(%1$d)? zu:;.', ''],
/*120*/     SmartAction::ACTION_REMOVE_AURAS_BY_TYPE               => ['Entferne alle Auren mit [b]%11$s[/b] von #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_SIGHT_DIST                     => ['Setze Sichtweite von #target# auf %1$dm.', ''],
            SmartAction::ACTION_FLEE                               => ['#target# flieht für %11$s und sucht Hilfe.', ''],
            SmartAction::ACTION_ADD_THREAT                         => ['Ändere Bedrohung von #target# um %11$+d Punkte.', ''],
            SmartAction::ACTION_LOAD_EQUIPMENT                     => ['(%2$d)?Lege nicht-standard Ausrüstung ab:Rüste %11$s; von Ausrüstungs-Template #[b]%1$d[/b] an #target#(%12$d)?: aus;.', 'Hinweis: Gegenstände für Kreaturen haben nicht zwingend ein Gegenstands-Template'],
            SmartAction::ACTION_TRIGGER_RANDOM_TIMED_EVENT         => ['Löse definiertes verzögertes Ereignis innerhalb von %11$s aus.', ''],
            SmartAction::ACTION_REMOVE_ALL_GAMEOBJECTS             => ['Entferne alle Gameobjects von #target#.', ''],
            SmartAction::ACTION_PAUSE_MOVEMENT                     => ['Pausiere Bewegung aus Slot #[b]%1$d[/b] für %11$s.', 'Erzwungen'],
            SmartAction::ACTION_PLAY_ANIMKIT                       => null,
            SmartAction::ACTION_SCENE_PLAY                         => null,
/*130*/     SmartAction::ACTION_SCENE_CANCEL                       => null,
            SmartAction::ACTION_SPAWN_SPAWNGROUP                   => ['Spawne SpawnGroup [b]%11$s[/b](%12$s)? SpawnFlags\u003A %12$s:; %13$s', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartAction::ACTION_DESPAWN_SPAWNGROUP                 => ['Despawne SpawnGroup [b]%11$s[/b](%12$s)? SpawnFlags\u003A %12$s:; %13$s', 'Abklingzeit: %s'],
            SmartAction::ACTION_RESPAWN_BY_SPAWNID                 => ['Respawne %11$s [small class=q0](GUID: %2$d)[/small]', ''],
            SmartAction::ACTION_INVOKER_CAST                       => ['Auslöser wirkt [spell=%1$d] auf #target#.(%4$d)? (max. %4$d |4Ziel:Ziele;):;', '%1$s'],
            SmartAction::ACTION_PLAY_CINEMATIC                     => ['Gebe Film #[b]%1$d[/b] für #target# wieder.', ''],
            SmartAction::ACTION_SET_MOVEMENT_SPEED                 => ['Setze Geschwindigkeit von MotionType #[b]%1$d[/b] auf [b]%11$.2f[/b]', ''],
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            SmartAction::ACTION_OVERRIDE_WEATHER                   => ['Ändere Wetter in [zone=%1$d] zu %11$s mit %3$d%% Stärke.', ''],
/*140*/     SmartAction::ACTION_SET_AI_ANIM_KIT                    => null,
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            SmartAction::ACTION_DO_ACTION                          => null
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        'targetUNK'     => '[span class=q10]unbekanntes Ziel#[b class=q1]%d[/b][/span]',
        'targetTT'      => '[b class=q1]TargetType %d[/b][br][table][tr][td]Param1[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param2[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param3[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]Param4[/td][td=header]%d[/td][/tr][tr][td]X[/td][td=header]%17$.2f[/td][/tr][tr][td]Y[/td][td=header]%18$.2f[/td][/tr][tr][td]Z[/td][td=header]%19$.2f[/td][/tr][tr][td]O[/td][td=header]%20$.2f[/td][/tr][/table]',
        'targets'       => array(
            SmartTarget::TARGET_NONE                   => '',
            SmartTarget::TARGET_SELF                   => 'selbst',
            SmartTarget::TARGET_VICTIM                 => 'Gegner',
            SmartTarget::TARGET_HOSTILE_SECOND_AGGRO   => '(%2$d)?Spieler:Einheit;(%11$s)? mit %11$s:;(%1$d)? innerhalb von %1$dm:; an 2. Stelle in Aggro',
            SmartTarget::TARGET_HOSTILE_LAST_AGGRO     => '(%2$d)?Spieler:Einheit;(%11$s)? mit %11$s:;(%1$d)? innerhalb von %1$dm:; an letzter Stelle in Aggro',
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            SmartTarget::TARGET_ACTION_INVOKER         => 'Auslöser',
            SmartTarget::TARGET_POSITION               => 'Weltkoordinaten',
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/*10*/      SmartTarget::TARGET_CREATURE_GUID          => '(%11$d)?[npc=%11$d]:NPC; [small class=q0](GUID: %1$d)[/small]',
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            SmartTarget::TARGET_STORED                 => 'vorher gespeichertes Ziel',
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            SmartTarget::TARGET_GAMEOBJECT_GUID        => '(%11$d)?[object=%11$d]:Gameobject; [small class=q0](GUID: %1$d)[/small]',
            SmartTarget::TARGET_GAMEOBJECT_DISTANCE    => '(%1$d)?Instanz von [object=%1$d]:beliebiges Objekt;(%2$d)? innerhalb von %2$dm:;(%3$d)? (max. %3$d |4Ziel:Ziele;):;',
            SmartTarget::TARGET_INVOKER_PARTY          => 'Gruppe des Auslösenden',
            SmartTarget::TARGET_PLAYER_RANGE           => 'alle Spieler innerhalb von %11$sm',
            SmartTarget::TARGET_PLAYER_DISTANCE        => 'alle Spieler innerhalb von %1$dm',
            SmartTarget::TARGET_CLOSEST_CREATURE       => 'näheste (%3$d)?tote:lebendige; (%1$d)?[npc=%1$d]:beliebige Kreatur; innerhalb von (%2$d)?%2$d:100;m',
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            SmartTarget::TARGET_CLOSEST_PLAYER         => 'nähester Spieler innerhalb von %1$dm',
            SmartTarget::TARGET_ACTION_INVOKER_VEHICLE => 'Fahrzeug des Auslösenden',
            SmartTarget::TARGET_OWNER_OR_SUMMONER      => 'Besitzer oder Beschwörer',
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            SmartTarget::TARGET_CLOSEST_ENEMY          => '(%2$d)?nähester angreifbarer Spieler:näheste angreifbare Einheit; innerhalb von %1$dm',
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            SmartTarget::TARGET_VEHICLE_PASSENGER      => 'Fahrzeugzusatz in (%1$d)?Sitz %11$s:allen Sitzen;',
/*30*/      SmartTarget::TARGET_CLOSEST_UNSPAWNED_GO   => '(%1$d)?näheste ungespawnte Instanz von [object=%1$d]:nähestes ungespawntes Objekt; innerhalb von %11$sm(%3$d)'
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            SmartAI::SPAWN_FLAG_IGNORE_RESPAWN => 'Überschreibe und resette Respawnzeit',
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        'GOStates'       => ['aktiv', 'bereit', 'zerstört'],
        'summonTypes'    => [null, 'Despawn nach Zeit oder wenn Leiche verschwindet', 'Despawn nach Zeit oder beim Sterben', 'Despawn nach Zeit', 'Despawn nach Zeit ausserhalb des Kampfes', 'Despawn beim Sterben', 'Despawn nach Zeit nach dem Tod', 'Despawn wenn Leiche verschwindet', 'Manueller despawn'],
        'aiTpl'          => ['einfache KI', 'Zauberer', 'Geschütz', 'passive Kreatur', 'Käfig für Kreatur', 'Kreatur im Käfig'],
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        'saiUpdate'      => ['ausserhalb des Kampfes', 'im Kampf', 'immer'],
        'lootStates'     => ['Nicht bereit', 'Bereit', 'Aktiviert', 'Gerade deaktiviert'],
        'weatherStates'  => ['Schön', 'Nebel', 'Niesel', 'leichter Regen', 'Regen', 'starker Rain', 'leichter Schneefall', 'Schneefall', 'starker Schneefall', 22 => 'leichter Sandsturm', 41=> 'Sandsturm', 42 => 'starker Sandsturm', 86 => 'Gewitter', 90 => 'schwarzer Regen', 106 => 'schwarzer Schneefall'],
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        'wrongPass'     => "Dieses Kennwort ist ungültig.",
        // 'accInactive'   => "Dieses Konto wurde bisher nicht aktiviert.",
        'loginExceeded' => "Die maximale Anzahl an Anmelde-Versuchen von dieser IP wurde überschritten. Bitte versucht es in %s erneut.",
        'signupExceeded'=> "Die maximale Anzahl an Regustrierungen von dieser IP wurde überschritten. Bitte versucht es in %s erneut.",
        'errNameLength' => "Euer Benutzername muss mindestens 4 Zeichen lang sein.", // message_usernamemin
        'errNameChars'  => "Euer Benutzername kann nur aus Buchstaben und Zahlen bestehen.", // message_usernamenotvalid
        'errPassLength' => "Euer Kennwort muss mindestens 6 Zeichen lang sein.", // message_passwordmin
        'passMismatch'  => "Die eingegebenen Kennworte stimmen nicht überein.",
        'nameInUse'     => "Es existiert bereits ein Konto mit diesem Namen.",
        'mailInUse'     => "Diese E-Mail-Adresse ist bereits mit einem Konto verbunden.",
        'isRecovering'  => "Dieses Konto wird bereits wiederhergestellt. Folgt den Anweisungen in der Nachricht oder wartet %s bis das Token verfällt.",
        'passCheckFail' => "Die Kennwörter stimmen nicht überein.", // message_passwordsdonotmatch
        'newPassDiff'   => "Euer neues Kennwort muss sich von eurem alten Kennwort unterscheiden." // message_newpassdifferent
    ),
    'user' => array(
        'notFound'      => "Der Benutzer \"%s\" wurde nicht gefunden!",
        'removed'       => "(Entfernt)",
        'joinDate'      => "Mitglied seit",
        'lastLogin'     => "Letzter Besuch",
        'userGroups'    => "Rolle",
        'consecVisits'  => "Aufeinanderfolgende Besuche",
        'publicDesc'    => "Öffentliche Beschreibung",
        'profileTitle'  => "Profil von %s",
        'contributions' => "Beiträge",
        'uploads'       => "Hochladevorgänge",
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        'screenshots'   => "Screenshots",
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        // user mail
        'tokenExpires'  => "Das Token wird in %s verfallen.",
        'accConfirm'    => ["Kontobestätigung",     "Willkommen bei CFG_NAME_SHORT!\r\n\r\nKlicke auf den Link um euren Account zu aktivieren.\r\n\r\nHOST_URL?account=signup&token=%s\r\n\r\nFalls Ihr diese Mail nicht angefordert habt kann sie einfach ignoriert werden."],
        'recoverUser'   => ["Benutzernamenanfrage", "Folgt diesem Link um euch anzumelden.\r\n\r\nHOST_URL?account=signin&token=%s\r\n\r\nFalls Ihr diese Mail nicht angefordert habt kann sie einfach ignoriert werden."],
        'resetPass'     => ["Kennwortreset",        "Folgt diesem Link um euer Kennwort zurückzusetzen.\r\n\r\nHOST_URL?account=forgotpassword&token=%s\r\n\r\nFalls Ihr diese Mail nicht angefordert habt kann sie einfach ignoriert werden."]
    ),
    'emote' => array(
        'notFound'      => "Dieses Emote existiert nicht.",
//      'self'          => "An Euch selbst",
//      'target'        => "An Andere mit Ziel",
//      'noTarget'      => "An Andere ohne Ziel",
        'targeted'      => "Benutzt mit Ziel",
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        'noText'        => "Dieses Emote besitzt keinen Text.",
        'noCommand'     => "Dieses Emote besitzt keinen /-Befehl. Es kann nicht benutzt werden.",
        'flags'         => array(
            EMOTE_FLAG_ONLY_STANDING       => "Nur im stehen",
            EMOTE_FLAG_USE_MOUNT           => "Emote benutzt das Reittier",
            EMOTE_FLAG_NOT_CHANNELING      => "Nicht beim kanalisieren",
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            EMOTE_FLAG_CAN_LIE_ON_GROUND   => "Nutzbar im Schlaf/Tot",
            EMOTE_FLAG_NOT_FROM_CLIENT     => "Nur für Kreaturen",
            EMOTE_FLAG_NOT_CASTING         => "Nicht beim Zaubern",
            EMOTE_FLAG_END_MOVEMENT        => "Emote endet Bewegung",
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            EMOTE_FLAG_ONLY_STILL          => "Nur in Ruhe",
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        'state'         => ['Einmalig', 'Stetiger Zustand', 'Stetiges Emote']
    ),
    'enchantment' => array(
        'details'       => "Details",
        'activation'    => "Aktivierung",
        'notFound'      => "Diese Verzauberung existiert nicht.",
        'types'         => array(
            1 => "Zauber (Auslösung)",      3 => "Zauber (Anlegen)",        7 => "Zauber (Benutzen)",       8 => "Prismatischer Sockel",
            5 => "Statistik",               2 => "Waffenschaden",           6 => "DPS",                     4 => "Verteidigung"
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    ),
    'areatrigger' => array(
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        'foundIn'       => "Dieser Areatrigger befindet sich in",
        'types'         => ['Unbenutzt', 'Gasthaus', 'Teleporter', 'Questziel', 'Smarter Trigger', 'Script']
    ),
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        'notFound'      => "Dieses Objekt existiert nicht.",
        'cat'           => [0 => "Anderes", 3 => "Behälter", 6 => "Fallen", 9 => "Bücher", 25 => "Fischschwärme", -5 => "Truhen", -3 => "Kräuter", -4 => "Erzadern",     -2 => "Quest", -6 => "Werkzeuge"],
        'type'          => [                3 => "Behälter", 6 => "",       9 => "Buch",   25 => "",              -5 => "Truhe",  -3 => "Kraut",   -4 => "Erzvorkommen", -2 => "Quest", -6 => ""],
        'unkPosition'   => "Der Standort dieses Objekts ist nicht bekannt.",
        'npcLootPH'     => 'Der Behälter <b>%s</b> beinhaltet die Beute vom Kampf gegen <a href="?npc=%d">%s</a>. Er erscheint nach seinem Tod.',
        'key'           => "Schlüssel",
        'focus'         => "Zauberfokus",
        'focusDesc'     => "Zauber, die diesen Fokus benötigen, können an diesem Objekt gewirkt werden.",
        'trap'          => "Falle",
        'triggeredBy'   => "Ausgelöst durch",
        'capturePoint'  => "Eroberungspunkt",
        'foundIn'       => "Dieses Objekt befindet sich in",
        'restock'       => "Wird alle %s wieder aufgefüllt.",
        'goFlags'       => array(
            GO_FLAG_IN_USE         => 'In Benutzung',
            GO_FLAG_LOCKED         => 'Verschlossen',
            GO_FLAG_INTERACT_COND  => 'Nicht interagierbar',
            GO_FLAG_TRANSPORT      => 'Transporter',
            GO_FLAG_NOT_SELECTABLE => 'Nicht anwählbar',
            GO_FLAG_TRIGGERED      => 'Ausgelöst',
            GO_FLAG_DAMAGED        => 'Belagerung beschädigt',
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        ),
        'actions'       => array(
            "None",                         "Animate Custom 0",             "Animate Custom 1",             "Animate Custom 2",             "Animate Custom 3",
            "Disturb / Trigger Trap",       "Unlock",                       "Lock",                         "Open",                         "Unlock & Open",
            "Close",                        "Toggle Open",                  "Destroy",                      "Rebuild",                      "Creation",
            "Despawn",                      "Make Inert",                   "Make Active",                  "Close & Lock",                 "Use ArtKit 0",
            "Use ArtKit 1",                 "Use ArtKit 2",                 "Use ArtKit 3",                 "Set Tap List"
        )
    ),
    'npc' => array(
        'notFound'      => "Dieser NPC existiert nicht.",
        'classification'=> "Einstufung",
        'petFamily'     => "Tierart",
        'react'         => "Reaktion",
        'worth'         => "Wert",
        'unkPosition'   => "Der Aufenthaltsort dieses NPCs ist nicht bekannt.",
        'difficultyPH'  => 'Dieser NPC ist ein Platzhalter für einen anderen Modus von <a href="?npc=%1$d">%2$s</a>.',
        'seat'          => "Sitz",
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        'accessoryFor'  => "Dieser NPC ist Zusatz für Fahrzeug",
        'quotes'        => "Zitate",
        'gainsDesc'     => "Nach dem Töten dieses NPCs erhaltet Ihr",
        'repWith'       => "Ruf mit der Fraktion",
        'stopsAt'       => "Endet bei %s",
        'vehicle'       => "Fahrzeug",
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        'armor'         => "Rüstung",
        'resistances'   => "Widerstände",
        'foundIn'       => "Dieser NPC befindet sich in",
        'tameable'      => "Zähmbar (%s)",
        'spirit'        => "[tooltip name=spirit]Nur für tote Spieler sichtbar[/tooltip][span class=tip tooltip=spirit]Geist[/span]",
        'waypoint'      => "Wegpunkt",
        'wait'          => "Wartezeit",
        'respawnIn'     => "Respawn in: %s",
        'despawnAfter'  => "Gespawnt durch Script<br>Despawn nach: %s",
        'rank'          => [0 => "Normal", 1 => "Elite", 4 => "Rar", 2 => "Rar Elite", 3 => "Boss"],
        'textRanges'    => [null, "an das Gebiet gesendet", "an die Zone gesendet", "an die Map gesendet", "an die Welt gesendet"],
        'textTypes'     => [null, "schreit", "sagt", "flüstert"],
        'modes'         => array(
            1 => ["Normal", "Heroisch"],
            2 => ["10-Spieler Normal", "25-Spieler Normal", "10-Spieler Heroisch", "25-Spieler Heroisch"]
        ),
        'cat'           => array(
            "Nicht kategorisiert",      "Wildtiere",                "Drachkin",                 "Dämonen",                  "Elementare",               "Riesen",                   "Untote",                   "Humanoide",
            "Tiere",                    "Mechanisch",               "Nicht spezifiziert",       "Totems",                   "Haustiere",                "Gaswolken"
        ),
        'npcFlags'      => array(
            NPC_FLAG_GOSSIP         => 'Gossip',
            NPC_FLAG_QUEST_GIVER    => 'Questgeber',
            NPC_FLAG_TRAINER        => 'Lehrer',
            NPC_FLAG_CLASS_TRAINER  => 'Klassen-Lehrer',
            NPC_PROFESSION_TRAINER  => 'Berufe-Lehrer',
            NPC_FLAG_VENDOR         => 'Händler',
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            NPC_FLAG_VENDOR_FOOD    => 'Lebensmittelhänler',
            NPC_FLAG_VENDOR_POISON  => 'Gifthändler',
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            NPC_FLAG_REPAIRER       => 'Reparatur',
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            NPC_FLAG_SPIRIT_GUIDE   => 'Geistführer',
            NPC_FLAG_INNKEEPER      => 'Gastwirt',
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            NPC_FLAG_GUILD_BANK     => 'Gildenbank',
            NPC_FLAG_SPELLCLICK     => 'Zauber-Klick',
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        )
    ),
    'event' => array(
        'notFound'      => "Dieses Weltereignis existiert nicht.",
        'start'         => "Anfang",
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    'achievement' => array(
        'notFound'      => "Dieser Erfolg existiert nicht.",
        'criteria'      => "Kriterien",
        'points'        => "Punkte",
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        'itemReward'    => "Ihr bekommt",
        'titleReward'   => 'Euch wird der Titel "<a href="?title=%d">%s</a>" verliehen',
        'slain'         => "getötet",
        'reqNumCrt'     => "Benötigt",
        'rfAvailable'   => "Verfügbar auf Realm: ",
        '_transfer'     => 'Dieser Erfolg wird mit <a href="?achievement=%d" class="q%d icontiny tinyspecial" style="background-image: url(STATIC_URL/images/wow/icons/tiny/%s.gif)">%s</a> vertauscht, wenn Ihr zur <span class="icon-%s">%s</span> wechselt.',
        'cat'           => array(
                1 => "Statistiken",                                                  21 => "Spieler gegen Spieler",
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/*0-5    */ 'None',                     'Instakill',                'School Damage',            'Dummy',                    'Portal Teleport',          'Teleport Units',
/*6+     */ 'Apply Aura',               'Environmental Damage',     'Drain Power',              'Drain Health',             'Heal',                     'Bind',
/*12+    */ 'Portal',                   'Ritual Base',              'Ritual Specialize',        'Ritual Activate Portal',   'Complete Quest',           'Weapon Damage - No School',
/*18+    */ 'Resurrect with % Health',  'Add Extra Attacks',        'Can Dodge',                'Can Evade',                'Can Parry',                'Can Block',
/*24+    */ 'Create Item',              'Can Use Weapon',           'Know Defense Skill',       'Persistent Area Aura',     'Summon',                   'Leap',
/*30+    */ 'Give Power',               'Weapon Damage - %',        'Trigger Missile',          'Open Lock',                'Transform Item',           'Apply Area Aura - Party',
/*36+    */ 'Learn Spell',              'Know Spell Defense',       'Dispel',                   'Learn Language',           'Dual Wield',               'Jump to Target',
/*42+    */ 'Jump Behind Target',       'Teleport Target to Caster','Learn Skill Step',         'Give Honor',               'Spawn',                    'Trade Skill',
/*48+    */ 'Stealth',                  'Detect Stealthed',         'Summon Object',            'Force Critical Hit',       'Guarantee Hit',            'Enchant Item Permanent',
/*54+    */ 'Enchant Item Temporary',   'Tame Creature',            'Summon Pet',               'Learn Spell - Pet',        'Weapon Damage - Flat',     'Open Item & Fast Loot',
/*60+    */ 'Proficiency',              'Send Script Event',        'Burn Power',               'Modify Threat - Flat',     'Trigger Spell',            'Apply Area Aura - Raid',
/*66+    */ 'Create Mana Gem',          'Heal to Full',             'Interrupt Cast',           'Distract',                 'Distract Move',            'Pickpocket',
/*72+    */ 'Far Sight',                'Forget Talents',           'Apply Glyph',              'Heal Mechanical',          'Summon Object - Temporary','Script Effect',
/*78+    */ 'Attack',                   'Abort All Pending Attacks','Add Combo Points',         'Create House',             'Bind Sight',               'Duel',
/*84+    */ 'Stuck',                    'Summon Player',            'Activate Object',          'Siege Damage',             'Repair Building',          'Siege Building Action',
/*90+    */ 'Kill Credit',              'Threat All',               'Enchant Held Item',        'Force Deselect',           'Self Resurrect',           'Skinning',
/*96+    */ 'Charge',                   'Cast Button',              'Knock Back',               'Disenchant',               'Inebriate',                'Feed Pet',
/*102+   */ 'Dismiss Pet',              'Give Reputation',          'Summon Object (Trap)',     'Summon Object (Battle S.)','Summon Object (#3)',       'Summon Object (#4)',
/*108+   */ 'Dispel Mechanic',          'Summon Dead Pet',          'Destroy All Totems',       'Durability Damage - Flat', 'Summon Demon',             'Resurrect with Flat Health',
/*114+   */ 'Taunt',                    'Durability Damage - %',    'Skin Player Corpse (PvP)', 'AoE Resurrect with % Health','Learn Skill',            'Apply Area Aura - Pet',
/*120+   */ 'Teleport to Graveyard',    'Normalized Weapon Damage', null,                       'Take Flight Path',         'Pull Towards',             'Modify Threat - %',
/*126+   */ 'Spell Steal ',             'Prospect',                 'Apply Area Aura - Friend', 'Apply Area Aura - Enemy',  'Redirect Done Threat %',   'Play Sound',
/*132+   */ 'Play Music',               'Unlearn Specialization',   'Kill Credit 2',            'Call Pet',                 'Heal for % of Total Health','Give % of Total Power',
/*138+   */ 'Leap Back',                'Abandon Quest',            'Force Cast',               'Force Spell Cast with Value','Trigger Spell with Value','Apply Area Aura - Pet Owner',
/*144+   */ 'Knockback to Dest.',       'Pull Towards Dest.',       'Activate Rune',            'Fail Quest',               null,                       'Charge to Dest',
/*150+   */ 'Start Quest',              'Trigger Spell 2',          'Summon - Refer-A-Friend',  'Create Tamed Pet',         'Discover Flight Path',     'Dual Wield 2H Weapons',
/*156+   */ 'Add Socket to Item',       'Create Tradeskill Item',   'Milling',                  'Rename Pet',               'Force Cast 2',             'Change Talent Spec. Count',
/*162-167*/ 'Activate Talent Spec.',    null,                       'Remove Aura',              null,                       null,                       'Update Player Phase'
        ),
        'unkAura'       => 'Unknown Aura (%1$d)',
        'auras'         => array(
/*0-   */   'None',                                 'Bind Sight',                           'Possess',                              'Periodic Damage - Flat',               'Dummy',
/*5+   */   'Confuse',                              'Charm',                                'Fear',                                 'Periodic Heal',                        'Mod Attack Speed',
            'Mod Threat',                           'Taunt',                                'Stun',                                 'Mod Damage Done - Flat',               'Mod Damage Taken - Flat',
            'Damage Shield',                        'Stealth',                              'Mod Stealth Detection Level',          'Invisibility',                         'Mod Invisibility Detection Level',
            'Regenerate Health - %',                'Regenerate Power - %',                 'Mod Resistance - Flat',                'Periodically Trigger Spell',           'Periodically Give Power',
/*25+  */   'Pacify',                               'Root',                                 'Silence',                              'Reflect Spells',                       'Mod Stat - Flat',
            'Mod Skill - Temporary',                'Increase Run Speed %',                 'Mod Mounted Speed %',                  'Decrease Run Speed %',                 'Mod Maximum Health - Flat',
            'Mod Maximum Power - Flat',             'Shapeshift',                           'Spell Effect Immunity',                'Spell Aura Immunity',                  'Spell School Immunity',
            'Damage Immunity',                      'Dispel Type Immunity',                 'Proc Trigger Spell',                   'Proc Trigger Damage',                  'Track Creatures',
            'Track Resources',                      'Ignore All Gear',                      'Mod Parry %',                          null,                                   'Mod Dodge %',
/*50+  */   'Mod Critical Healing Amount %',        'Mod Block %',                          'Mod Physical Crit Chance',             'Periodically Drain Health',            'Mod Physical Hit Chance',
            'Mod Spell Hit Chance',                 'Transform',                            'Mod Spell Crit Chance',                'Increase Swim Speed %',                'Mod Damage Done Versus Creature',
            'Pacify & Silence',                     'Mod Size %',                           'Periodically Transfer Health',         'Periodic Transfer Power',              'Periodic Drain Power',
            'Mod Spell Haste % (not stacking)',     'Feign Death',                          'Disarm',                               'Stalked',                              'Mod Absorb School Damage',
            'Extra Attacks',                        'Mod Spell School Crit Chance',         'Mod Spell School Power Cost - %',      'Mod Spell School Power Cost - Flat',   'Reflect Spells School From School',
/*75+  */   'Force Language',                       'Far Sight',                            'Mechanic Immunity',                    'Mounted',                              'Mod Damage Done - %',
            'Mod Stat - %',                         'Split Damage - %',                     'Underwater Breathing',                 'Mod Base Resistance - Flat',           'Mod Health Regeneration - Flat',
            'Mod Power Regeneration - Flat',        'Create Item on Death',                 'Mod Damage Taken - %',                 'Mod Health Regeneration - %',          'Periodic Damage - %',
            'Mod Resist Chance',                    'Mod Aggro Range',                      'Prevent Fleeing',                      'Unattackable',                         'Interrupt Power Decay',
            'Ghost',                                'Spell Magnet',                         'Absorb Damage - Mana Shield',          'Mod Skill Value',                      'Mod Attack Power - Flat',
/*100+ */   'Always Show Debuffs',                  'Mod Resistance - %',                   'Mod Melee Attack Power vs Creature',   'Mod Total Threat - Temporary',         'Water Walking',
            'Feather Fall',                         'Levitate / Hover',                     'Add Modifier - Flat',                  'Add Modifier - %',                     'Proc Spell on Target',
            'Mod Power Regeneration - %',           'Intercept % of Attacks Against Target','Override Class Script',                'Mod Ranged Damage Taken - Flat',       'Mod Ranged Damage Taken - %',
            'Mod Healing Taken - Flat',             'Allow % of Health Regen During Combat','Mod Mechanic Resistance',              'Mod Healing Taken - %',                'Share Pet Tracking',
            'Untrackable',                          'Beast Lore',                           'Mod Offhand Damage Done %',            'Mod Target Resistance - Flat',         'Mod Ranged Attack Power - Flat',
/*125+ */   'Mod Melee Damage Taken - Flat',        'Mod Melee Damage Taken - %',           'Mod Attacker Ranged Attack Power',     'Possess Pet',                          'Increase Run Speed % - Stacking',
            'Incerase Mounted Speed % - Stacking',  'Mod Ranged Attack Power vs Creature',  'Mod Maximum Power - %',                'Mod Maximum Health - %',               'Allow % of Mana Regen During Combat',
            'Mod Healing Done - Flat',              'Mod Healing Done - %',                 'Mod Stat - %',                         'Mod Melee Haste %',                    'Force Reputation',
            'Mod Ranged Haste %',                   'Mod Ranged Ammo Haste %',              'Mod Base Resistance - %',              'Mod Resistance - Flat (not stacking)', 'Safe Fall',
            'Increase Pet Talent Points',           'Allow Exotic Pets Taming',             'Mechanic Immunity Mask',               'Retain Combo Points',                  'Reduce Pushback Time %',
/*150+ */   'Mod Shield Block Value - %',           'Track Stealthed',                      'Mod Player Aggro Range',               'Split Damage - Flat',                  'Mod Stealth Level',
            'Mod Underwater Breathing %',           'Mod All Reputation Gained by %',       'Done Pet Damage Multiplier',           'Mod Shield Block Value - Flat',        'No PvP Credit',
            'Mod AoE Avoidance',                    'Mod Health Regen During Combat',       'Mana Burn',                            'Mod Melee Critical Damage %',          null,
            'Mod Attacker Melee Attack Power',      'Mod Melee Attack Power - %',           'Mod Ranged Attack Power - %',          'Mod Damage Done vs Creature',          'Mod Crit Chance vs Creature',
            'Change Object Visibility for Player',  'Mod Run Speed (not stacking)',         'Mod Mounted Speed (not stacking)',     null,                                   'Mod Spell Power by % of Stat',
/*175+ */   'Mod Healing Power by % of Stat',       'Spirit of Redemption',                 'AoE Charm',                            'Mod Debuff Resistance - %',            'Mod Attacker Spell Crit Chance',
            'Mod Spell Power vs Creature',          null,                                   'Mod Resistance by % of Stat',          'Mod Threat % of Critical Hits',        'Mod Attacker Melee Hit Chance',
            'Mod Attacker Ranged Hit Chance',       'Mod Attacker Spell Hit Chance',        'Mod Attacker Melee Crit Chance',       'Mod Attacker Ranged Crit Chance',      'Mod Rating',
            'Mod Reputation Gained %',              'Limit Movement Speed',                 'Mod Attack Speed %',                   'Mod Haste % (gain)',                   'Mod Target School Absorb %',
            'Mod Target School Absorb for Ability', 'Mod Cooldowns',                        'Mod Attacker Crit Chance',             null,                                   'Mod Spell Hit Chance',
/*200+ */   'Mod Kill Experience Gained %',         'Can Fly',                              'Ignore Combat Result',                 'Mod Attacker Melee Crit Damage %',     'Mod Attacker Ranged Crit Damage %',
            'Mod Attacker Spell Crit Damage %',     'Mod Vehicle Flight Speed %',           'Mod Mounted Flight Speed %',           'Mod Flight Speed %',                   'Mod Mounted Flight Speed % (always)',
            'Mod Vehicle Speed % (always)',         'Mod Flight Speed % (not stacking)',    'Mod Ranged Attack Power by % of Stat', 'Mod Rage Generated from Damage Dealt', 'Tamed Pet Passive',
            'Arena Preparation',                    'Mod Spell Haste %',                    'Killing Spree',                        'Mod Ranged Haste %',                   'Mod Mana Regeneration by % of Stat',
            'Mod Combat Rating by % of Stat',       'Ignore Threat',                        null,                                   'Raid Proc from Charge',                null,
/*225+ */   'Raid Proc from Charge with Value',     'Periodic Dummy',                       'Periodically Trigger Spell with Value','Detect Stealth',                       'Mod AoE Damage Taken %',
            'Mod Maximum Health - Flat (no stacking)','Proc Trigger Spell with Value',      'Mod Mechanic Duration %',              'Change other Humanoid Display',        'Mod Mechanic Duration % (not stacking)',
            'Mod Dispel Resistance %',              'Control Vehicle',                      'Mod Spell Power by % of Attack Power', 'Mod Healing Power by % of Attack Power','Mod Size % (not stacking)',
            'Mod Expertise',                        'Force Move Forward',                   'Mod Spell & Healing Power by % of Int','Faction Override',                     'Comprehend Language',
            'Mod Aura Duration by Dispel Type',   'Mod Aura Duration by Dispel Type (not stacking)', 'Clone Caster',                'Mod Combat Result Chance',             'Convert Rune',
/*250+ */   'Mod Maximum Health - Flat (stacking)', 'Mod Enemy Dodge Chance',               'Mod Haste % (loss)',                   'Mod Critical Block Chance',            'Disarm Offhand',
            'Mod Mechanic Damage Taken %',          'No Reagent Cost',                      'Mod Target Resistance by Spell Class', 'Mod Spell Visual',                     'Mod Periodic Healing Taken %',
            'Screen Effect',                        'Phase',                                'Ability Ignore Aurastate',             'Allow Only Ability',                   null,
            null,                                   null,                                   'Cancel Aura Buffer at % of Caster Health','Mod Attack Power by % of Stat',     'Ignore Target Resistance',
            'Ignore Target Resistance for Ability', 'Mod Damage Taken % from Caster',       'Ignore Swing Timer Reset',             'X-Ray',                                'Ability Consume No Ammo',
/*275+ */   'Mod Ability Ignore Shapeshift',        'Mod Mechanic Damage Done %',           'Mod Max Affected Targets',             'Disarm Ranged Weapon',                 'Spawn Effect',
            'Mod Armor Penetration %',              'Mod Honor Gain %',                     'Mod Base Health %',                    'Mod Healing Taken % from Caster',      'Linked Aura',
            'Mod Attack Power by School Resistance','Allow Periodic Ability to Crit',       'Mod Spell Deflect Chance',             'Ignore Hit Direction',                 null,
            'Mod Crit Chance',                      'Mod Quest Experience Gained %',        'Open Stable',                          'Override Spells',                      'Prevent Power Regeneration',
            null,                                   'Set Vehicle Id',                       'Spirit Burst',                         'Strangulate',                          null,
/*300+ */   'Share Damage %',                       'Mod Absorb School Healing',            null,                                   'Mod Damage Done vs Aurastate - %',     'Fake Inebriate',
            'Mod Minimum Speed %',                  null,                                   'Heal Absorb Test',                     'Mod Critical Strike Chance for Caster',null,
            'Mod Pet AoE Damage Avoidance',         null,                                   null,                                   null,                                   'Prevent Ressurection',
/* -316*/   'Underwater Walking',                   'Periodic Haste'
        ),
        'attributes0' => array(
            SPELL_ATTR0_PROC_FAILURE_BURNS_CHARGE     => 'Proc-Fehlschlag verbraucht Aufladung',
            SPELL_ATTR0_REQ_AMMO                      => 'Benötigt eine Fernkampfwaffe',
            SPELL_ATTR0_ON_NEXT_SWING                 => 'Mit dem nächsten Schwung (Spieler)',
            SPELL_ATTR0_IS_REPLENISHMENT              => 'Verfehlen durch Immunität nicht loggen',
            SPELL_ATTR0_ABILITY                       => 'Ist Fähigkeit',
            SPELL_ATTR0_TRADESPELL                    => 'Handwerksrezept',
            SPELL_ATTR0_PASSIVE                       => 'Passiver Zauber',
            SPELL_ATTR0_HIDDEN_CLIENTSIDE             => 'Aura ist versteckt',
            SPELL_ATTR0_HIDE_IN_COMBAT_LOG            => 'Erscheint nicht im Log',
            SPELL_ATTR0_TARGET_MAINHAND_ITEM          => 'Nur angelegte Gegenstände',
            SPELL_ATTR0_ON_NEXT_SWING_2               => 'Mit dem nächsten Schwung (NSCs)',
            SPELL_ATTR0_WEARER_CASTS_PROC_TRIGGER     => 'Träger wirkt Proc-Auslöser',
            SPELL_ATTR0_DAYTIME_ONLY                  => 'Kann nur tagsüber benutzt werden',
            SPELL_ATTR0_NIGHT_ONLY                    => 'Kann nur nachts verwendet werden',
            SPELL_ATTR0_INDOORS_ONLY                  => 'Kann nur drinnen verwendet werden',
            SPELL_ATTR0_OUTDOORS_ONLY                 => 'Kann nur draußen verwendet werden',
            SPELL_ATTR0_NOT_SHAPESHIFT                => 'Kann nicht verwendet werden, während Ihr gestaltverwandelt seid',
            SPELL_ATTR0_ONLY_STEALTHED                => 'Muss in Verstohlenheit sein',
            SPELL_ATTR0_DONT_AFFECT_SHEATH_STATE      => 'Waffe nicht wegstecken',
            SPELL_ATTR0_LEVEL_DAMAGE_CALCULATION      => 'Zauberschaden ist abhängig von der Stufe des Zauberers',
            SPELL_ATTR0_STOP_ATTACK_TARGET            => 'Stoppt Autoangriff',
            SPELL_ATTR0_IMPOSSIBLE_DODGE_PARRY_BLOCK  => 'Kann nicht ausgewichen, pariert oder geblockt werden',
            SPELL_ATTR0_CAST_TRACK_TARGET             => 'Ziel bei Wirken verfolgen (nur Spieler)',
            SPELL_ATTR0_CASTABLE_WHILE_DEAD           => 'Kann tot verwendet werden',
            SPELL_ATTR0_CASTABLE_WHILE_MOUNTED        => 'Kann verwendet werden, während Ihr auf einem Reittier sitzt',
            SPELL_ATTR0_DISABLED_WHILE_ACTIVE         => 'Abklingzeit beginnt, nachdem die Aura schwindet',
            SPELL_ATTR0_NEGATIVE_1                    => 'Aura ist Schwächungszauber',
            SPELL_ATTR0_CASTABLE_WHILE_SITTING        => 'Kann im Sitzen benutzt werden',
            SPELL_ATTR0_CANT_USED_IN_COMBAT           => 'Kann nicht im Kampf verwendet werden',
            SPELL_ATTR0_UNAFFECTED_BY_INVULNERABILITY => 'Nicht betroffen von Unverwundbarkeit',
            SPELL_ATTR0_HEARTBEAT_RESIST_CHECK        => 'Herzschlagresistenz',
            SPELL_ATTR0_CANT_CANCEL                   => 'Aura kann nicht entfernt werden'
        ),
        'attributes1' => array(
            SPELL_ATTR1_DISMISS_PET                     => 'Zuerst Begleiter freigeben',
            SPELL_ATTR1_DRAIN_ALL_POWER                 => 'Braucht alle Ressourcen auf',
            SPELL_ATTR1_CHANNELED_1                     => 'Kanalisiert 1',
            SPELL_ATTR1_CANT_BE_REDIRECTED              => 'Kann nicht umgelenkt werden',
            SPELL_ATTR1_NO_SKILL_INCREASE               => 'Keine Fähigkeitenerhöhung',
            SPELL_ATTR1_NOT_BREAK_STEALTH               => 'Beendet Verstohlenheitsmodus nicht',
            SPELL_ATTR1_CHANNELED_2                     => 'Kanalisiert 2',
            SPELL_ATTR1_CANT_BE_REFLECTED               => 'Kann nicht reflektiert werden',
            SPELL_ATTR1_CANT_TARGET_IN_COMBAT           => 'Das Ziel darf sich nicht im Kampf befinden',
            SPELL_ATTR1_MELEE_COMBAT_START              => 'Initiiere Kampf (aktiviert Autoangriff)',
            SPELL_ATTR1_NO_THREAT                       => 'Generiert keine Bedrohung',
            SPELL_ATTR1_DONT_REFRESH_DURATION_ON_RECAST => 'Einzigartige Aura',
            SPELL_ATTR1_IS_PICKPOCKET                   => 'Taschendiebstahl-Zauber',
            SPELL_ATTR1_FARSIGHT                        => 'Fernsicht umschalten',
            SPELL_ATTR1_CHANNEL_TRACK_TARGET            => 'Ziel beim Kanalisieren verfolgen',
            SPELL_ATTR1_DISPEL_AURAS_ON_IMMUNITY        => 'Entfernt Auren bei Immunität',
            SPELL_ATTR1_UNAFFECTED_BY_SCHOOL_IMMUNE     => 'Nicht betroffen von Immunität gegen diese Magiesart',
            SPELL_ATTR1_UNAUTOCASTABLE_BY_PET           => 'Kein Auto-Zaubern (KI)',
            SPELL_ATTR1_PREVENTS_ANIM                   => 'Verhindert Animation',
            SPELL_ATTR1_CANT_TARGET_SELF                => 'Zauberer kann nicht Ziel sein',
            SPELL_ATTR1_FINISHING_MOVE_DAMAGE           => 'Erfordert Combo-Punkte auf dem Ziel (Effektstärke)',
            SPELL_ATTR1_THREAT_ONLY_ON_MISS             => 'Bedrohung nur bei verfehlen',
            SPELL_ATTR1_FINISHING_MOVE_DURATION         => 'Erfordert Combo-Punkte auf dem Ziel (Effektdauer)',
            SPELL_ATTR1_IGNORE_OWNERS_DEATH             => 'Ignoriere Tod des Besitzers',
            SPELL_ATTR1_IS_FISHING                      => 'Erfordert Angelrute',
            SPELL_ATTR1_AURA_STAYS_AFTER_COMBAT         => 'Aura bleibt nach Kampf bestehen',
            SPELL_ATTR1_REQUIRE_ALL_TARGETS             => 'Benötige alle Ziele',
            SPELL_ATTR1_DISCOUNT_POWER_ON_MISS          => 'Reduzierte Kosten bei Verfehlen',
            SPELL_ATTR1_DONT_DISPLAY_IN_AURA_BAR        => 'Kein Aura-Symbol',
            SPELL_ATTR1_CHANNEL_DISPLAY_SPELL_NAME      => 'Name im Zauberbalken',
            SPELL_ATTR1_ENABLE_AT_DODGE                 => 'Kombo beim Ausweichen',
            SPELL_ATTR1_CAST_WHEN_LEARNED               => 'Beim erlernen Zaubern',
        ),
        'attributes2' => array(
            SPELL_ATTR2_CAN_TARGET_DEAD                               => 'Totes Ziel zulässig',
            SPELL_ATTR2_NO_SHAPESHIFT_UI                              => 'Kein Gestaltwandel-UI',
            SPELL_ATTR2_CAN_TARGET_NOT_IN_LOS                         => 'Ignoriere Sichtlinie',
            SPELL_ATTR2_ALLOW_LOW_LEVEL_BUFF                          => 'Erlaube Verstärkungszauber auf niederstufigem Ziel',
            SPELL_ATTR2_DISPLAY_IN_STANCE_BAR                         => 'Spezialaktionsleiste benutzen',
            SPELL_ATTR2_AUTOREPEAT_FLAG                               => 'Automatische Wiederholung',
            SPELL_ATTR2_CANT_TARGET_TAPPED                            => 'Setzt ein unmarkiertes Ziel voraus',
            SPELL_ATTR2_DO_NOT_REPORT_SPELL_FAILURE                   => 'Fehlgeschlagene Zauber nicht melden',
            SPELL_ATTR2_INCLUDE_IN_ADVANCED_COMBAT_LOG                => '',
            SPELL_ATTR2_ALWAYS_CAST_AS_UNIT                           => 'Immer als Einheit zaubern',
            SPELL_ATTR2_SPECIAL_TAMING_FLAG                           => 'Markierung für besonderes Zähmen',
            SPELL_ATTR2_HEALTH_FUNNEL                                 => 'Lebenslinie',
            SPELL_ATTR2_CHAIN_FROM_CASTER                             => 'Verkettung vom Zauberer ausgehend',
            SPELL_ATTR2_PRESERVE_ENCHANT_IN_ARENA                     => 'Das Ziel muss ein eigener Gegenstand sein',
            SPELL_ATTR2_ALLOW_WHILE_INVISIBLE                         => 'Nutzbar während unsichtbar',
            SPELL_ATTR2_DO_NOT_CONSUME_IF_GAINED_DURING_CAST          => 'Nicht verbrauchen, wenn beim Zaubern erlangt',
            SPELL_ATTR2_TAME_BEAST                                    => 'Kein aktiver Begleiter',
            SPELL_ATTR2_NOT_RESET_AUTO_ACTIONS                        => 'Kampftimer nicht zurücksetzen',
            SPELL_ATTR2_REQ_DEAD_PET                                  => 'Erfordert toten Begleiter',
            SPELL_ATTR2_NOT_NEED_SHAPESHIFT                           => 'Gestaltwandlung nicht erforderlich',
            SPELL_ATTR2_INITIATE_COMBAT_POST_CAST_ENABLES_AUTO_ATTACK => 'Initiiere Kampf nach Wirken (aktiviert Autoangriff)',
            SPELL_ATTR2_FAIL_ON_ALL_TARGETS_IMMUNE                    => 'Scheitern, wenn alle Ziele immun',
            SPELL_ATTR2_NO_INITIAL_THREAT                             => 'Keine Initialbedrohung',
            SPELL_ATTR2_IS_ARCANE_CONCENTRATION                       => 'Abklingzeit bei Fehlschlag proccen',
            SPELL_ATTR2_ITEM_CAST_WITH_OWNER_SKILL                    => 'Gegenstand mit Besitzerfertigkeit gewirkt',
            SPELL_ATTR2_DONT_BLOCK_MANA_REGEN                         => 'Manaregenaration nicht blockieren',
            SPELL_ATTR2_UNAFFECTED_BY_AURA_SCHOOL_IMMUNE              => 'Ignoriert Immunität gegen Magieart',
            SPELL_ATTR2_IGNORE_WEAPONSKILL                            => 'Ignoriere Waffenfertigkeit',
            SPELL_ATTR2_NOT_AN_ACTION                                 => 'Keine Aktion',
            SPELL_ATTR2_CANT_CRIT                                     => 'Kann nicht kritisch treffen',
            SPELL_ATTR2_ACTIVE_THREAT                                 => 'Aktive Bedrohung',
            SPELL_ATTR2_FOOD_BUFF                                     => 'Essens-/Getränk-Stärkungszauber',
        ),
        'attributes3' => array(
            SPELL_ATTR3_PVP_ENABLING                          => 'Aktiviert PvP',
            SPELL_ATTR3_IGNORE_PROC_SUBCLASS_MASK             => 'Keine Ausrüstungs-Voraussetzung für Proc',
            SPELL_ATTR3_NO_CASTING_BAR_TEXT                   => 'Kein Text im Zauberbalken',
            SPELL_ATTR3_COMPLETELY_BLOCKED                    => 'Vollständig geblockt',
            SPELL_ATTR3_IGNORE_RESURRECTION_TIMER             => 'Kein Wiederbelebungs-Verzögerung',
            SPELL_ATTR3_NO_DURABILTIY_LOSS                    => 'Kein Haltbarkeitsverlust',
            SPELL_ATTR3_NO_AVOIDANCE                          => 'Kann nicht vermieden werden',
            SPELL_ATTR3_STACK_FOR_DIFF_CASTERS                => 'Nutzt Regeln fürs DoT-Stapeln',
            SPELL_ATTR3_ONLY_TARGET_PLAYERS                   => 'Kann nur einen Spieler zum Ziel haben',
            SPELL_ATTR3_NOT_A_PROC                            => 'Kein Proc',
            SPELL_ATTR3_MAIN_HAND                             => 'Benötigt eine Haupthandwaffe',
            SPELL_ATTR3_BATTLEGROUND                          => 'Nur in Schlachtfeldern benutzbar',
            SPELL_ATTR3_ONLY_TARGET_GHOSTS                    => 'Nur auf Geister',
            SPELL_ATTR3_DONT_DISPLAY_CHANNEL_BAR              => 'Verstecke Kanalisierungsbalken',
            SPELL_ATTR3_IS_HONORLESS_TARGET                   => 'Ist Ehrenloses Ziel',
            SPELL_ATTR3_NORMAL_RANGED_ATTACK                  => 'Normaler Fernkampfangriff',
            SPELL_ATTR3_CANT_TRIGGER_PROC                     => 'Wirker Procs unterdrücken',
            SPELL_ATTR3_NO_INITIAL_AGGRO                      => 'Verwickelt das Ziel nicht in einen Kampf',
            SPELL_ATTR3_IGNORE_HIT_RESULT                     => 'Kann nicht verfehlen',
            SPELL_ATTR3_DISABLE_PROC                          => 'Deaktiviert Procs',
            SPELL_ATTR3_DEATH_PERSISTENT                      => 'Wirkt über den Tod hinaus',
            SPELL_ATTR3_ONLY_PROC_OUTDOORS                    => 'Procct nur draußen',
            SPELL_ATTR3_REQ_WAND                              => 'Benötigt einen Zauberstab',
            SPELL_ATTR3_NO_DAMAGE_HISTORY                     => 'Keine Schadenshistorie',
            SPELL_ATTR3_REQ_OFFHAND                           => 'Benötigt eine Nebenhandwaffe',
            SPELL_ATTR3_TREAT_AS_PERIODIC                     => 'Als periodischen Zauber behandeln',
            SPELL_ATTR3_CAN_PROC_FROM_PROCS                   => 'Kann durch Procs proccen',
            SPELL_ATTR3_DRAIN_SOUL                            => 'Proc nur bei Wirker',
            SPELL_ATTR3_IGNORE_CASTER_AND_TARGET_RESTRICTIONS => 'Ignoriere Beschränkungen an Wirker und Ziel',
            SPELL_ATTR3_NO_DONE_BONUS                         => 'Ignoriere Zauberer-Modifikatoren',
            SPELL_ATTR3_DONT_DISPLAY_RANGE                    => 'Reichweite nicht anzeigen',
            SPELL_ATTR3_NOT_ON_AOE_IMMUNE                     => 'Nicht bei AoE-Immunität'
        ),
        'attributes4' => array(
            SPELL_ATTR4_IGNORE_RESISTANCES        => 'Wirken nicht im Log',
            SPELL_ATTR4_PROC_ONLY_ON_CASTER       => 'Klassenauslöser nur am Ziel',
            SPELL_ATTR4_FADES_WHILE_LOGGED_OUT    => 'Dauert an, während Ihr ausgeloggt seid',
            SPELL_ATTR4_NO_HELPFUL_THREAT         => 'Verursacht keine hilfreiche Bedrohung',
            SPELL_ATTR4_NO_HARMFUL_THREAT         => 'Verursacht keine offensive Bedrohung',
            SPELL_ATTR4_ALLOW_CLIENT_TARGETING    => 'Erlaube Client-Zielsetzung',
            SPELL_ATTR4_NOT_STEALABLE             => 'Zauber kann nicht geraubt werden',
            SPELL_ATTR4_CAN_CAST_WHILE_CASTING    => 'Zaubern während des zauberns zulässig',
            SPELL_ATTR4_FIXED_DAMAGE              => 'Ignoriere Modifikatoren für erlittenen Schaden',
            SPELL_ATTR4_TRIGGER_ACTIVATE          => 'Combat Feedback When Usable',
            SPELL_ATTR4_SPELL_VS_EXTEND_COST      => 'Kostenskalierung mit Waffengeschwindigkeit',
            SPELL_ATTR4_NO_PARTIAL_IMMUNITY       => 'Keine teilweise Immunität',
            SPELL_ATTR4_AURA_IS_BUFF              => 'Aura ist Stärkungszauber',
            SPELL_ATTR4_DO_NOT_LOG_CASTER         => 'Zauberer nicht loggen',
            SPELL_ATTR4_DAMAGE_DOESNT_BREAK_AURAS => 'Reaktiver Schadens-Proc',
            SPELL_ATTR4_NOT_IN_SPELLBOOK          => 'Nicht im Zauberbuch',
            SPELL_ATTR4_NOT_USABLE_IN_ARENA       => 'Kann nicht in der Arena verwendet werden',
            SPELL_ATTR4_USABLE_IN_ARENA           => 'Benutzbar in Arenen',
            SPELL_ATTR4_AREA_TARGET_CHAIN         => 'Überspringende Kettengeschosse',
            SPELL_ATTR4_ALLOW_PROC_WHILE_SITTING  => 'Erlaube Proc im Sitzen',
            SPELL_ATTR4_NOT_CHECK_SELFCAST_POWER  => 'Anwendung der Aura kann nicht fehlschlagen',
            SPELL_ATTR4_DONT_REMOVE_IN_ARENA      => 'Zulässig beim Betreten der Arena',
            SPELL_ATTR4_PROC_SUPPRESS_SWING_ANIM  => 'Proc unterdrückt Schwung-Animation',
            SPELL_ATTR4_CANT_TRIGGER_ITEM_SPELLS  => 'Unterdrücke Waffen-Procs',
            SPELL_ATTR4_AUTO_RANGED_COMBAT        => 'Automatischer Fernkampf',
            SPELL_ATTR4_IS_PET_SCALING            => 'Skalliert mit Statistiken des Besitzers',
            SPELL_ATTR4_CAST_ONLY_IN_OUTLAND      => 'Nur in Flugzonen',
            SPELL_ATTR4_FORCE_DISPLAY_CASTBAR     => 'Zauberbalkenanzeige erzwingen',
            SPELL_ATTR4_IGNORE_COMBAT_TIMER       => 'Ignoriere Kampftimer',
            SPELL_ATTR4_AURA_BOUNCE_FAILS_SPELL   => 'Abweisung der Aura unterbricht Zauber',
            SPELL_ATTR4_OBSOLETE                  => '',
            SPELL_ATTR4_USE_FACING_FROM_SPELL     => 'Blickrichtung von Zauber benutzen'
        ),
        'attributes5' => array(
            SPELL_ATTR5_CAN_CHANNEL_WHEN_MOVING                        => 'Erlaube Aktionen beim kanalisieren',
            SPELL_ATTR5_NO_REAGENT_WHILE_PREP                          => 'Keine Reagenzkosten bei Aura',
            SPELL_ATTR5_REMOVE_ON_ARENA_ENTER                          => 'Beim Betreten der Arena entfernt',
            SPELL_ATTR5_USABLE_WHILE_STUNNED                           => 'Verwendbar, während Ihr betäubt seid',
            SPELL_ATTR5_TRIGGERS_CHANNELING                            => 'Löst Kanalisieren aus',
            SPELL_ATTR5_SINGLE_TARGET_SPELL                            => 'Die Aura wirkt auf nur ein Ziel',
            SPELL_ATTR5_IGNORE_AREA_EFFECT_PVP_CHECK                   => 'Ignoriere PvP-Check für Gebietseffekt',
            SPELL_ATTR5_NOT_ON_PLAYER                                  => 'Nicht auf Spielern',
            SPELL_ATTR5_CANT_TARGET_PLAYER_CONTROLLED                  => 'Nicht auf von Spielern gesteuertem NSC',
            SPELL_ATTR5_START_PERIODIC_AT_APPLY                        => 'Beginnt zu ticken, sobald die Aura angewendet wird',
            SPELL_ATTR5_HIDE_DURATION                                  => 'Dauer nicht anzeigen',
            SPELL_ATTR5_ALLOW_TARGET_OF_TARGET_AS_TARGET               => 'Implizierte Zielfindung',
            SPELL_ATTR5_MELEE_CHAIN_TARGETING                          => 'Kettenzielsetzung für Nahkampf',
            SPELL_ATTR5_HASTE_AFFECT_DURATION                          => 'Zaubertempo beeinflusst Intervall',
            SPELL_ATTR5_NOT_USABLE_WHILE_CHARMED                       => 'Nicht benutzbar wenn bezaubert',
            SPELL_ATTR5_TREAT_AS_AREA_EFFECT                           => 'Als Gebietseffekt behandeln',
            SPELL_ATTR5_AURA_AFFECTS_NOT_JUST_REQ_EQUIPPED_ITEM        => 'Aura betrifft nicht nur benötigten angelegten Gegenstand',
            SPELL_ATTR5_USABLE_WHILE_FEARED                            => 'Verwendbar, während Ihr verängstigt seid',
            SPELL_ATTR5_USABLE_WHILE_CONFUSED                          => 'Verwendbar, während Ihr verwirrt seid',
            SPELL_ATTR5_DONT_TURN_DURING_CAST                          => 'KI ist Ziel nicht zugewandt',
            SPELL_ATTR5_DO_NOT_ATTEMPT_A_PET_RESUMMON_WHEN_DISMOUNTING => 'Herbeirufen eines Begleiters beim Absteigen nicht versuchen',
            SPELL_ATTR5_IGNORE_TARGET_REQUIREMENTS                     => 'Ignoriere Zielvoraussetzungen',
            SPELL_ATTR5_NOT_ON_TRIVIAL                                 => 'Nicht auf trivialen Zielen',
            SPELL_ATTR5_NO_PARTIAL_RESISTS                             => 'Kein teilweises Widerstehen',
            SPELL_ATTR5_IGNORE_CASTER_REQUIREMENTS                     => 'Ignoriere Zauberer-Voraussetzungen',
            SPELL_ATTR5_ALWAYS_LINE_OF_SIGHT                           => 'Immer in Sichtlinie',
            SPELL_ATTR5_SKIP_CHECKCAST_LOS_CHECK                       => 'AoE immer in Sichtlinie',
            SPELL_ATTR5_DONT_SHOW_AURA_IF_SELF_CAST                    => 'Kein Aura-Symbol beim Zauberer',
            SPELL_ATTR5_DONT_SHOW_AURA_IF_NOT_SELF_CAST                => 'Kein Aura-Symbol beim Ziel',
            SPELL_ATTR5_AURA_UNIQUE_PER_CASTER                         => 'Aura je Wirker einzigartig',
            SPELL_ATTR5_ALWAYS_SHOW_GROUND_TEXTURE                     => 'Immer Bodentexturen zeigen',
            SPELL_ATTR5_ADD_MELEE_HIT_RATING                           => 'Nahkampftrefferwertung hinzufügen'
        ),
        'attributes6' => array(
            SPELL_ATTR6_DONT_DISPLAY_COOLDOWN                           => 'Keine Abklingzeit im Tooltip',
            SPELL_ATTR6_ONLY_IN_ARENA                                   => 'Nur in der Arena benutzbar',
            SPELL_ATTR6_IGNORE_CASTER_AURAS                             => 'Ignoriere Auren auf Zauberer',
            SPELL_ATTR6_ASSIST_IGNORE_IMMUNE_FLAG                       => 'Kann immunem Spieler assistieren',
            SPELL_ATTR6_IGNORE_FOR_MOD_TIME_RATE                        => 'Für Mod Zeitrate ignorieren',
            SPELL_ATTR6_DONT_CONSUME_PROC_CHARGES                       => 'Keine Ressourcen aufbrauchen',
            SPELL_ATTR6_USE_SPELL_CAST_EVENT                            => 'Sende \'spell cast\' Ereignis',
            SPELL_ATTR6_AURA_IS_WEAPON_PROC                             => 'Aura ist Waffen-Proc',
            SPELL_ATTR6_CANT_TARGET_CROWD_CONTROLLED                    => 'Springt nicht auf Ziele unter Gruppenkontrolle über',
            SPELL_ATTR6_ALLOW_ON_CHARMED_TARGETS                        => 'Zulässig für bezauberte Ziele',
            SPELL_ATTR6_CAN_TARGET_POSSESSED_FRIENDS                    => 'Aura nicht im Log',
            SPELL_ATTR6_NOT_IN_RAID_INSTANCE                            => 'Kann nicht im Schlachtzug verwendet werden',
            SPELL_ATTR6_CASTABLE_WHILE_ON_VEHICLE                       => 'Zulässig beim führen eines Fahrzeugs',
            SPELL_ATTR6_CAN_TARGET_INVISIBLE                            => 'Ignoriere Phasenwechsel',
            SPELL_ATTR6_AI_PRIMARY_RANGED_ATTACK                        => 'Primärer Fernkampfangriff für KI',
            SPELL_ATTR6_NO_PUSHBACK                                     => 'Keine Zauberzeiterhöhung durch Schaden',
            SPELL_ATTR6_NO_JUMP_PATHING                                 => 'Keine Wegfindung für Sprung',
            SPELL_ATTR6_ALLOW_EQUIP_WHILE_CASTING                       => 'Erlaube Anlegen beim Zaubern',
            SPELL_ATTR6_CAST_BY_CHARMER                                 => 'Vom Steuernden ausgehend',
            SPELL_ATTR6_DELAY_COMBAT_TIMER_DURING_CAST                  => 'Verzögere Kampftimer während Zauber',
            SPELL_ATTR6_ONLY_VISIBLE_TO_CASTER                          => 'Aura-Symbol nur für Zauberer sichtbar (Max 10)',
            SPELL_ATTR6_CLIENT_UI_TARGET_EFFECTS                        => '',
            SPELL_ATTR6_ABSORB_CANNOT_BE_IGNORE                         => 'Absorbtion kann nicht ignoriert werden',
            SPELL_ATTR6_TAPS_IMMEDIATELY                                => 'Tappt sofort',
            SPELL_ATTR6_CAN_TARGET_UNTARGETABLE                         => 'Kann nicht-Anvisierbares anvisieren',
            SPELL_ATTR6_NOT_RESET_SWING_IF_INSTANT                      => 'Schlagtimer bei Spontanzauber nicht zurücksetzen',
            SPELL_ATTR6_VEHICLE_IMMUNITY_CATEGORY                       => 'Fahrzeugimmunitätenkategorie',
            SPELL_ATTR6_LIMIT_PCT_HEALING_MODS                          => 'Ignoriere Heilungsmodifikatoren',
            SPELL_ATTR6_DO_NOT_AUTO_SELECT_TARGET_WITH_INITIATES_COMBAT => 'Wählt nicht automatisch Ziele, wenn es Kampf initiieren würde',
            SPELL_ATTR6_LIMIT_PCT_DAMAGE_MODS                           => 'Ignoriere Schadensmodifikator für Zauberer',
            SPELL_ATTR6_DISABLE_TIED_EFFECT_POINTS                      => 'Gebundene Effektpunkte deaktivieren', // Tie: "Gebunden"? "Gleichstand"?
            SPELL_ATTR6_IGNORE_CATEGORY_COOLDOWN_MODS                   => 'Ignoriere Modifikatoren für Kategorie-Abklingzeit'
        ),
        'attributes7' => array(
            SPELL_ATTR7_ALLOW_SPELL_REFLECTION                        => '',
            SPELL_ATTR7_IGNORE_DURATION_MODS                          => 'Kein Zieldauer-Modifikator',
            SPELL_ATTR7_DISABLE_AURA_WHILE_DEAD                       => 'Paladin Aura',
            SPELL_ATTR7_IS_CHEAT_SPELL                                => 'Debug Zauber',
            SPELL_ATTR7_TREAT_AS_RAID_BUFF                            => 'Als Schlachtzugs-Stärkungszauber behandeln',
            SPELL_ATTR7_SUMMON_PLAYER_TOTEM                           => 'Totem',
            SPELL_ATTR7_NO_PUSHBACK_ON_DAMAGE                         => 'Verursacht keine Zauberzeitverlängerung',
            SPELL_ATTR7_PREPARE_FOR_VEHICLE_CONTROL_END               => 'Für Ende der Fahrzeugsteuerung vorbereiten',
            SPELL_ATTR7_HORDE_ONLY                                    => 'Horde-spezifischer Zauber',
            SPELL_ATTR7_ALLIANCE_ONLY                                 => 'Allianz-spezifischer Zauber',
            SPELL_ATTR7_DISPEL_CHARGES                                => 'Magiebannung entfernt Stapel',
            SPELL_ATTR7_INTERRUPT_ONLY_NONPLAYER                      => 'Kann Unterbrechen verursachen',
            SPELL_ATTR7_CAN_CAUSE_SILENCE                             => 'Kann Stille verursachen',
            SPELL_ATTR7_NO_UI_NOT_INTERRUPTIBLE                       => 'Nicht unterbrechbar bei fehlendem UI',
            SPELL_ATTR7_RECAST_ON_RESUMMON                            => 'Neuwirken bei Wiederbeschwörung',
            SPELL_ATTR7_RESET_SWING_TIMER_AT_SPELL_START              => 'Schwungtimer bei Zauberbeginn zurücksetzen',
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            SPELL_ATTR7_DO_NOT_LOG_PVP_KILL                           => 'PvP-Todesstoß nicht loggen',
            SPELL_ATTR7_HAS_CHARGE_EFFECT                             => 'Attacke bei Sturmangriff auf Einheit',
            SPELL_ATTR7_ZONE_TELEPORT                                 => 'Zauberfehlschlag an Einheitsziel melden',
            SPELL_ATTR7_NO_CLIENT_FAIL_WHILE_STUNNED_FLEEING_CONFUSED => 'Kein Abbruch durch Client während Betäubung, Flucht, Verwirrung',
            SPELL_ATTR7_RETAIN_COOLDOWN_THROUGH_LOAD                  => 'Abklingzeit beim Laden beibehalten',
            SPELL_ATTR7_IGNORE_COLD_WEATHER_FLYING                    => 'Ignoriere Voraussetzung für Kaltwetterflug',
            SPELL_ATTR7_CANT_DODGE                                    => 'Angriff nicht ausweichbar',
            SPELL_ATTR7_CANT_PARRY                                    => 'Angriff nicht parrierbar',
            SPELL_ATTR7_CANT_MISS                                     => 'Angriff nicht verfehlbar',
            SPELL_ATTR7_TREAT_AS_NPC_AOE                              => 'Als NSC-Gebietseffekt behandeln',
            SPELL_ATTR7_BYPASS_NO_RESURRECT_AURA                      => 'Umgehe Auren mit \'Verhindere Wiederbelebung\'',
            SPELL_ATTR7_CONSOLIDATED_RAID_BUFF                        => 'Wird mit anderen Stärkungszaubern zusammengefasst',
            SPELL_ATTR7_REFLECTION_ONLY_DEFENDS                       => 'Reflektion beschützt nur',
            SPELL_ATTR7_CAN_PROC_FROM_SUPPRESSED_TARGET_PROCS         => 'Kann von unterdrückten Ziel-Procs proccen',
            SPELL_ATTR7_CLIENT_INDICATOR                              => 'Zauber immer loggen',
        )
    ),
    'item' => array(
        'notFound'      => "Dieser Gegenstand existiert nicht .",
        'armor'         => "%s Rüstung",
        'block'         => "%s Blocken",
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        'locked'        => "Verschlossen",
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        'accountWide'   => "Accountweit",
        'millable'      => "Mahlbar",
        'noEquipCD'     => "Keine Anlegabklingzeit",
        'prospectable'  => "Sondierbar",
        'disenchantable'=> "Kann entzaubert werden",
        'cantDisenchant'=> "Kann nicht entzaubert werden",
        'repairCost'    => "Reparaturkosten",
        'tool'          => "Werkzeug",
        'cost'          => "Preis",
        'content'       => "Inhalt",
        '_transfer'     => 'Dieser Gegenstand wird mit <a href="?item=%d" class="q%d icontiny tinyspecial" style="background-image: url(STATIC_URL/images/wow/icons/tiny/%s.gif)">%s</a> vertauscht, wenn Ihr zur <span class="icon-%s">%s</span> wechselt.',
        '_unavailable'  => "Dieser Gegenstand ist nicht für Spieler verfügbar.",
        '_rndEnchants'  => "Zufällige Verzauberungen",
        '_chance'       => "(Chance von %s%%)",
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        'usableBy'      => "Benutzbar von",
        'buyout'        => "Sofortkaufpreis",
        'each'          => "Stück",
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        'reqMinLevel'   => "Benötigt Stufe %d",
        'reqLevelRange' => "Benötigt Stufe %d bis %d (%s)",
        'unique'        => ["Einzigartig",          "Limitiert (%d)", "Einzigartig: %s (%d)"         ],
        'uniqueEquipped'=> ["Einzigartig anlegbar", null,             "Einzigartig angelegt: %s (%d)"],
        'speed'         => "Tempo",
        'dps'           => "(%.1f Schaden pro Sekunde)",
        'vendorIn'      => "Händlerstandpunkte",
        'purchasedIn'   => "Dieser Gegenstand kann gekauft werden in",
        'duration'      => array(                           // ITEM_DURATION_*
            '',
            "Dauer: %d Sek.",
            "Dauer: %d Min.",
            "Dauer: %d |4Stunde:Stunden;",
            "Dauer: %d |4Tag:Tage;"
        ),
        'cooldown'      => array(                           // ITEM_COOLDOWN_TOTAL*
            '(%s Abklingzeit)',
            "(%d Sek. Abklingzeit)",
            "(%d Min. Abklingzeit)",
            "(%d |4Stunde:Stunden; Abklingzeit)",
            "(%d |4Tag:Tage; Abklingzeit)"
        ),
        'damage'        => array(                           // *DAMAGE_TEMPLATE*
                        //  basic,                                              basic /w school,                                    add basic,                  add basic /w school
            'single'    => ['%d Schaden',                                       '%1$d %2$sschaden',                                 '+ %1$d Schaden',           '+ %1$d %2$sschaden'        ],
            'range'     => ['%1$d - %2$d Schaden',                              '%1$d - %2$d %3$sschaden',                          '+ %1$d - %2$d Schaden',    '+ %1$d - %2$d %3$sschaden' ],
            'ammo'      => ["Verursacht %g zusätzlichen Schaden pro Sekunde.",  "Verursacht %g zusätzlichen %sschaden pro Sekunde", "+ %g Schaden pro Sekunde", "+ %g %sschaden pro Sekunde"]
        ),
        'gems'          => "Edelsteine",
        'socketBonus'   => "Sockelbonus: %s",
        'socket'        => array(
            "Metasockel",           "Roter Sockel",     "Gelber Sockel",        "Blauer Sockel",          -1 => "Prismatischer Sockel"
        ),
        'gemColors'     => array(                           // *_GEM
            "Meta",                 "Rot",              "Gelb",                 "Blau"
        ),
        'gemConditions' => array(                           // ENCHANT_CONDITION_* in GlobalStrings.lua; 2 not in use (use as PH)
            2 => "weniger als %d |4Edelstein:Edelsteine; der Kategorie %s",
            3 => "mehr Edelsteine der Kategorie %s als Edelsteine der Kategorie %s",
            5 => "mindestens %d |4Edelstein:Edelsteine; der Kategorie %s"
        ),
        'reqRating'     => array(                           // ITEM_REQ_ARENA_RATING*
            "Benötigt eine persönliche Arenawertung und Teamwertung von %d.",
            "Benötigt eine persönliche und eine Teamwertung von %d|nin 3v3- oder 5v5-Turnieren",
            "Benötigt eine persönliche und eine Teamwertung von %d|nin 5v5-Turnieren"
        ),
        'quality'       => array(
            "Schlecht",             "Verbreitet",       "Selten",               "Rar",
            "Episch",               "Legendär",         "Artefakt",             "Erbstücke",
        ),
        'trigger'       => array(
            "Benutzen: ",           "Anlegen: ",        "Chance bei Treffer: ", "",                             "",
            "",                     ""
        ),
        'bonding'       => array(                           // ITEM_BIND_*
            "Accountgebunden",                          "Wird beim Aufheben gebunden",                          "Wird beim Anlegen gebunden",
            "Wird bei Benutzung gebunden",              "Questgegenstand",                                      "Questgegenstand"
        ),
        'bagFamily'     => array(
            "Tasche",               "Köcher",           "Munitionsbeutel",      "Seelentasche",                 "Lederertasche",
            "Schreibertasche",      "Kräutertasche",    "Verzauberertasche",    "Ingenieurstasche",             null, /*Schlüssel*/
            "Edelsteintasche",      "Bergbautasche"
        ),
        'inventoryType' => array(
            null,                   "Kopf",             "Hals",                 "Schulter",                     "Hemd",
            "Brust",                "Taille",           "Beine",                "Füße",                         "Handgelenke",
            "Hände",                "Finger",           "Schmuck",              "Einhändig",                    "Schildhand", /*Schild*/
            "Distanz",              "Rücken",           "Zweihändig",           "Tasche",                       "Wappenrock",
            null, /*Robe*/          "Waffenhand",       "Schildhand",           "In der Schildhand geführt",    "Projektil",
            "Wurfwaffe",            null, /*Ranged2*/   "Köcher",               "Relikt"
        ),
        'armorSubClass' => array(
            "Sonstiges",            "Stoff",            "Leder",                "Schwere Rüstung",              "Platte",
            null,                   "Schild",           "Buchband",             "Götze",                        "Totem",
            "Sigel"
        ),
        'weaponSubClass' => array(
            "Axt",                  "Axt",              "Bogen",                "Schusswaffe",                  "Streitkolben",
            "Streitkolben",         "Stangenwaffe",     "Schwert",              "Schwert",                      null,
            "Stab",                 null,               null,                   "Faustwaffe",                   "Diverse",
            "Dolche",               "Wurfwaffe",        null,                   "Armbrust",                     "Zauberstab",
            "Angelrute"
        ),
        'projectileSubClass' => array(
            null,                   null,               "Pfeil",                "Kugel",                         null
        ),
        'elixirType'    => [null, "Kampf", "Wächter"],
        'cat'           => array(
             2 => "Waffen",                                 // self::$spell['weaponSubClass']
             4 => array("Rüstung", array(
                 1 => "Stoffrüstung",                2 => "Lederrüstung",            3 => "Schwere Rüstung",         4 => "Plattenrüstung",          6 => "Schilde",                 7 => "Buchbände",
                 8 => "Götzen",                      9 => "Totems",                 10 => "Siegel",                 -6 => "Umhänge",                -5 => "Nebenhandgegenstände",   -8 => "Hemden",
                -7 => "Wappenröcke",                -3 => "Amulette",               -2 => "Ringe",                  -4 => "Schmuckstücke",           0 => "Verschiedenes (Rüstung)",
            )),
             1 => array("Behälter", array(
                 0 => "Taschen",                     3 => "Verzauberertaschen",      4 => "Ingenieurstaschen",       5 => "Edelsteintaschen",        2 => "Kräutertaschen",          8 => "Schreibertaschen",
                 7 => "Lederertaschen",              6 => "Bergbautaschen",          1 => "Seelentaschen"
            )),
             0 => array("Verbrauchbar", array(
                -3 => "Gegenstandsverzauberungen (Temporäre)",                       6 => "Gegenstandsverzauberungen (Dauerhafte)",                  2 => ["Elixire", [1 => "Kampfelixire", 2 => "Wächterelixire"]],
                 1 => "Tränke",                      4 => "Schriftrollen",           7 => "Verbände",                0 => "Verbrauchbar",            3 => "Fläschchen",              5 => "Essen & Trinken",
                 8 => "Andere (Verbrauchbar)"
            )),
            16 => array("Glyphen", array(
                 1 => "Kriegerglyphen",              2 => "Paladinglyphen",          3 => "Jägerglyphen",            4 => "Schurkenglyphen",         5 => "Priesterglyphen",         6 => "Todesritterglyphen",
                 7 => "Schamanenglyphen",            8 => "Magierglyphen",           9 => "Hexenmeisterglyphen",    11 => "Druidenglyphen"
            )),
             7 => array("Handwerkswaren", array(
                14 => "Rüstungsverzauberungen",      5 => "Stoff",                   3 => "Geräte",                 10 => "Elementar",              12 => "Verzauberkunst",          2 => "Sprengstoff",
                 9 => "Kräuter",                     4 => "Juwelenschleifen",        6 => "Leder",                  13 => "Materialien",             8 => "Fleisch",                 7 => "Metall & Stein",
                 1 => "Teile",                      15 => "Waffenverzauberungen",   11 => "Andere (Handwerkswaren)"
             )),
             6 => ["Projektile", [                   2 => "Pfeile",                  3 => "Kugeln"          ]],
            11 => ["Köcher",     [                   2 => "Köcher",                  3 => "Munitionsbeutel" ]],
             9 => array("Rezepte", array(
                 0 => "Bücher",                      6 => "Alchemierezepte",         4 => "Schmiedekunstpläne",      5 => "Kochrezepte",             8 => "Verzauberkunstformeln",   3 => "Ingenieurschemata",
                 7 => "Erste Hilfe-Bücher",          9 => "Angelbücher",            11 => "Inschriftenkundetechniken",10 => "Juwelenschleifen-Vorlagen",1 => "Lederverarbeitungsmuster",12 => "Bergbauleitfäden",
                 2 => "Schneidereimuster"
            )),
             3 => array("Edelsteine", array(
                 6 => "Meta-Edelsteine",             0 => "Rote Edelsteine",         1 => "Blaue Edelsteine",        2 => "Gelbe Edelsteine",        3 => "Violette Edelsteine",     4 => "Grüne Edelsteine",
                 5 => "Orange Edelsteine",           8 => "Prismatische Edelsteine", 7 => "Einfache Edelsteine"
            )),
            15 => array("Verschiedenes", array(
                -2 => "Rüstungsmarken",              3 => "Feiertag",                0 => "Plunder",                 1 => "Reagenzien",              5 => "Reittiere",              -7 => "Flugtiere",
                 2 => "Haustiere",                   4 => "Andere (Verschiedenes)"
            )),
            10 => "Währung",
            12 => "Quest",
            13 => "Schlüssel",
        ),
        'statType'      => array(                           // ITEM_MOD_*
            '%1$c%2$d Mana',
            '%1$c%2$d Gesundheit',
            null,
            '%1$c%2$d Beweglichkeit',
            '%1$c%2$d Stärke',
            '%1$c%2$d Intelligenz',
            '%1$c%2$d Willenskraft',
            '%1$c%2$d Ausdauer',
            null, null, null, null,
            "Erhöht die Verteidigungswertung um %d.",
            "Erhöht Eure Ausweichwertung um %d.",
            "Erhöht Eure Parierwertung um %d.",
            "Erhöht Eure Blockwertung um %d.",
            "Erhöht Nahkampftrefferwertung um %d.",
            "Erhöht Distanztrefferwertung um %d.",
            "Erhöht Zaubertrefferwertung um %d.",
            "Erhöht kritische Nahkampftrefferwertung um %d.",
            "Erhöht kritische Distanztrefferwertung um %d.",
            "Erhöht kritische Zaubertrefferwertung um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für Nahkampftreffer um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für Distanztreffer um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für Zaubertreffer um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für kritische Nahkampftreffer um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für kritische Distanztreffer um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für kritische Zaubertreffer um %d.",
            "Erhöht Nahkampftempowertung um %d.",
            "Erhöht Distanztempowertung um %d.",
            "Erhöht Zaubertempowertung um %d.",
            "Erhöht Trefferwertung um %d.",
            "Erhöht kritische Trefferwertung um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung um %d.",
            "Erhöht Vermeidungswertung für kritische Treffer um %d.",
            "Erhöht Eure Abhärtungswertung um %d.",
            "Erhöht Tempowertung um %d.",
            "Erhöht Eure Waffenkundewertung um %d.",
            "Erhöht Angriffskraft um %d.",
            "Erhöht Distanzangriffskraft um %d.",
            "Erhöht die Angriffskraft in Katzen-, Bären-, Terrorbären- und Mondkingestalt um %d.",
            "Erhöht die von Zaubern und Effekten verursachte Heilung um bis zu %d.",
            "Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu %d.",
            "Stellt alle 5 Sek. %d Mana wieder her.",
            "Erhöht Eure Rüstungsdurchschlagwertung um %d.",
            "Erhöht die Zaubermacht um %d.",
            "Stellt alle 5 Sek. %d Gesundheit wieder her.",
            "Erhöht den Zauberdurchschlag um %d.",
            "Erhöht den Blockwert Eures Schilds um %d.",
            "Unbekannter Bonus #%d (%d)"
        )
    )
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